【S16最終65位】カバドリMonster!!

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かりやです

久しぶりに2桁順位に残れたので記事を書こうと思います



1.構築経緯

f:id:Kariya_Mob:20210401123706p:plain軸や受けループにeasy winを狙いに行ける禁伝としてf:id:Kariya_Mob:20210401123748p:plainを使うことを決めた

f:id:Kariya_Mob:20210401123933p:plainに勝てないため、f:id:Kariya_Mob:20210401123953p:plain軸とその取り巻きに対して出せるような補完として前期2位の方の軸(f:id:Kariya_Mob:20210401124254p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124301p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124308p:plain)を採用した

f:id:Kariya_Mob:20210401124601p:plain軸に対して有利に立ち回るためにf:id:Kariya_Mob:20210401124650p:plainを採用

調整も前期2位の方のをパクった

f:id:Kariya_Mob:20210401124852p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124900p:plainに対して警戒されない蜻蛉から裏の積みへの展開でeasyを取れる事が多かったのでスカーフ悪f:id:Kariya_Mob:20210401125044p:plainを採用し、完成とした



2.調整 

f:id:Kariya_Mob:20210401125438p:plain@命の珠 テラボルテージ

201(4)-222(252)-120(0)-×-110(0)-161(252+)

氷柱針/クロスサンダー/シャドークロー/龍舞

AS=振り切り

耐久調整をしダイスチルを持たせることで龍舞に後投げしてきたf:id:Kariya_Mob:20210401130036p:plain勝てる調整とか考えていたが、弱そうだったので没にし普通にASぶっぱ

このポケモンを舐めている構築は一瞬で破壊する事ができた

f:id:Kariya_Mob:20210401130321p:plainのいないf:id:Kariya_Mob:20210401130252p:plain軸には出す事が無かったのでほとんど見せポケだった

モンエナの緑に似てる


f:id:Kariya_Mob:20210401130424p:plain@オボンのみ S0個体 砂おこし

215(252)-132(0)-165(92+)-×-113(164)-52(0)

地震/あくび/ステルスロック/吹き飛ばし

https://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2021/03/01/193850

↑参照↑

S24の色違いとか用意できるわけないので実数値がほぼ変わらないS0で使用

無難に強かった


f:id:Kariya_Mob:20210401132023p:plain@突撃チョッキ すなかき

189(28)-198(196+)-93(100)-×-86(4)-131(180)

地震/鋼鉄頭/瓦割/ロックブラスト

ブログの調整から、Aに振り切ってるf:id:Kariya_Mob:20210401132404p:plainが減っていることをいいことにSラインを2つ上げた調整で使用

最終日は頑張ってロクブラ当ててたので採用して良かったと思う


f:id:Kariya_Mob:20210401132541p:plain@ゴツゴツメット 静電気

197(252)-×-150(252+)-145(0)-111(4)-120(0)

ボルチェン/暴風/電磁波/羽休め

f:id:Kariya_Mob:20210401132731p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401132737p:plainだけでf:id:Kariya_Mob:20210401132749p:plainを見るプレイングが出来なかったのでHBで採用

f:id:Kariya_Mob:20210401132851p:plainのmfで麻痺入らない😭みたいなことは立ち回りで無くせたのでこの技構成で正解だったと思う


f:id:Kariya_Mob:20210401133029p:plain@食べ残し ミストフィールド

177(252)-×-176(196+)-115(0)-158(60)-105(0)

渦潮/挑発/自然の怒り/守

ブログの調整そのまんま

f:id:Kariya_Mob:20210401133316p:plainを見たら出すようにしていた

怒りに受け出してきたf:id:Kariya_Mob:20210401133348p:plainを渦潮→守→f:id:Kariya_Mob:20210401133533p:plain引きゴツメダメで倒すこともたまにあった

mfの龍半減のお陰でf:id:Kariya_Mob:20210401133501p:plainダイマ砲をf:id:Kariya_Mob:20210401133557p:plain耐える事ができるなど、便利なポケモンだと感じた

ただ命中不安だけが気になった


f:id:Kariya_Mob:20210401133648p:plain@スカーフ ふかしのこぶし

175(0)-182(252)-120(4)-×-80(0)-163(252+)

暗黒強打/インファイト/挑発/蜻蛉

主にf:id:Kariya_Mob:20210401133924p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401133930p:plainに対して出していた

挑発はウォール媒体でなんとなく入れていたが打つ機会が多かったので正解だと思った



3.感想

サブロムは運良く勝てていたが他のromが同じ構築で最終日4桁まで吹き飛んでいったので自信無くなって2桁で妥協しました

立ち回りは冴えていたと思うのでしっかりと環境に刺さる構築を組むことを目標にしていきたい

8:59に更新連打して100位になったので潜ったら勝てて良かったです


TN Кудрявка 最終65位/レート2052

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Special thanks

育成代行してくれた窓の人たち、応援してくれた皆様










4.後語り(オタク特有の早口)

「Кудрявка」は「クドリャフカ」と読みます

元ネタはリトルバスターズ!のヒロインの1人の「能美クドリャフカ」と言うキャラです

クドわふたー」というメインシナリオのアフターストーリーもゲームとして出ており、5月14日には映画も上映されるらしいので是非見に行ってください!

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イバンの実ジバコイルの考察

かりやです

今回はイバンの実ジバコイルの考察をしようと思います



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1:調整 

特性-頑丈

性格-ひかえめ(C↑A↓)

145(0)-x-135(0)-200(252)-111(4)-112(252)

調整意図-CSぶっぱ、端数はどこでも良い

他に振る理由が無い



2:技

鉄帝光線/ラスカ/ボルチェン/@ 1

@ 1は堪える、ミラーコートなど

堪えるが一番良いと思う



3:役割

・初手でボルトチェンジから対面操作をする

目の前のポケモンに負荷をかけつつ有利対面を作る

地面を受け出されても打ち替えができるのでそのまま押し切ることができ1:1以上は取れる(といいなぁ)

・後続でスイープする

行動保証があるので雑に殴れる



4:まとめ

環境に電気の一貫が通っておりその一貫切りをしてくるランドロスを対面的に突破することにより役割集中を狙いたいと思いイバンの実を持たせ採用した

スイープ性能も思っていたより高く使用感としてはミミッキュに近かった

電気枠悩んでる人は是非



5:さいごに

徹底抗戦の仕様と命中どうにかしてくれ増田



S11まとめ、語り

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使用構築です

最高1980いかないくらいでした

情けないですね


最終的にホルードはイバン堪える、パッチラゴンは輝石レアコだったりしました

コンセプトは見たらわかると思うので割愛します


S12はがんばります



S10 スカーフゲンガー初手ダイマスタン

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S10お疲れ様でした

満足はしていないですが自分の中ではギリギリ上位に残っているということなので記事にして残したいと思います


f:id:Kariya_Mob:20201001061825p:plain@スカーフ 臆病 CS252 H4

シャドボ/ヘドロウェーブ/エナボ/みちづれ

語呂だけ

催眠はしません

ラムパッチ等を誘殺できるダイマ枠として運用してました


f:id:Kariya_Mob:20201001062015p:plain@命の珠 陽気 AS252 H4

鋼鉄頭/出合頭/馬鹿力/雷ノ牙

ナックルサンダー派閥でした(語呂だけ)

高速ダイマエースとして運用してました

はりきりは当たりません


f:id:Kariya_Mob:20201001062300p:plain@残飯 図太い H196 B252 S60

ハイボ/瞑想/あくび/まもる

調整意図とかは特に無いです

初手の展開要因として運用してました


f:id:Kariya_Mob:20201001062448p:plain@輝石 図太い HB252  S4

呪い/地下水/鬼火/ステロ

初手でステロ撒いたり裏で物理を積ませたりしてました

身代わり持ちの積みエースが来ると試合が終わりかねないので起点回避のために呪いにしました


f:id:Kariya_Mob:20201001062926p:plain@眼鏡 頑丈 控えめ H92 C252 S164

破壊光線/万ボル/ラスカ/ボルチェン

Q.ジバコイルにはしないんですか?

A.(物理的に)使えないのでしません


f:id:Kariya_Mob:20201001063119p:plain@気合の欅 陽気 AS252 B4

餡子食う兄弟/インファ/カウンター/不意打ち

逆貼りぽけ

水がめちゃくちゃ警戒されるので通しやすかった


あと語り

構築弱いし周りからしたら順位も低いのでまともに書く気起きなかったです

次のシーズンは10位以内目指してやっていきたいです


〜Special thanks〜

スカーフゲンガーの案くれたはるぽけ

ぽつうしてくれた皆様


良い結果残せなくてごめんなさい


TNかりや 161位 (2028)

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↓はりきりカウンター↓

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DLヨプの実ポリZの考察

かりやです

今回は今期始まってからずっと使っていたDLポリゴンZについての考察をしようと思います

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調整

@ヨプの実 控えめ(C↑A↓)

160(0)-x-92(12)-204(244)-95(0)-142(252)

※A0推奨

破壊光線/吹雪/悪の波動/悪巧み


調整意図

HB-A特化はりきりパッチラゴンの電撃嘴+あられダメージを確定耐え(H4振りだと乱数で落ちます)

C-DLの上昇効率を考え偶数

+1吹雪ダイアイスでH4ダイマパッチラゴンが「確定」

S-純速でも役割対象を抜けるため純速、ミラー意識の振り切り


役割とか

序盤に流行っていたウーラオス+珠パッチラゴンを一体で見れる枠として作った

A0にしないと鉢巻タイプ一致イカサマで確2を取られてしまうのでA0推奨

技構成はこれで完結だと思う



その他語り

○ン○○俺に許可取ってから動画化してくれな?

あとミラー勝つつもりがないので臆病はありえん

Sは140(236)まで落としても良いかも


S9まとめ

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かりやです

S9終了まだあと3日ほどありますが2ROMとも地の果てに落ちた+土日潜れそうにないので使ってた並びの調整とかを記録しておこうと思います


構築経緯:電磁波f:id:Kariya_Mob:20200829030552p:plain展開+身代わり残飯f:id:Kariya_Mob:20200829030317p:plainの制圧力と択に勝ったときのアドバンテージの大きさから軸として組むことを決めた

残りの4枠には、裏で詰めるときの最適解であるf:id:Kariya_Mob:20200829030504p:plain、Sラインの低い構築では受けが効きにくい両刀f:id:Kariya_Mob:20200829030722p:plainまでは確定で残りの2枠を眼鏡f:id:Kariya_Mob:20200829030859p:plain鉢巻f:id:Kariya_Mob:20200829030915p:plainスカーフf:id:Kariya_Mob:20200829030925p:plain滅び守るf:id:Kariya_Mob:20200829030934p:plainHB電磁波f:id:Kariya_Mob:20200829031031p:plainを入れ替えながら回していた

結論としてこの中に適正である2枠は見つからなかったがf:id:Kariya_Mob:20200829031154p:plainを出したときの勝率はかなり良かった


調整

f:id:Kariya_Mob:20200829031318p:plain@襷 陽気 AS252D4

電磁波/アロー/ゴダ/蜻蛉

ミラーはアロー

電磁波を入れた後に蜻蛉で引き後続に電磁波を入れるために残しておけるのが強かった


f:id:Kariya_Mob:20200829031538p:plain@残飯 臆病 CS252 H4

エアスラ/マジシャ/巧み/身代わり

電磁波から展開した時に一番強いポケモン

電磁波入ったポケモンに身代わり→裏のポケモンの前で巧んでダイマを誘発してから引く、と言う動きが多かった


f:id:Kariya_Mob:20200829031840p:plain@アッキ いじ 覚えてない

テンプレ技構成

ミラーで勝てるくらいまでS伸ばしてたのは覚えてるけどそれ以外覚えてない


f:id:Kariya_Mob:20200829031952p:plain@珠 うっ「かりや」 A196 C252 S60

ブラバ/膝/跳ねる/エレキ

対面構築というより低速寄りのサイクル構築に投げる駒という感じだった


残りは面倒いので割愛


あと語り

対面のf:id:Kariya_Mob:20200829032218p:plainが重かったりHDブスを倒せなかったりなどの問題点は見えていたが解決する駒を見つけられ無かったのが敗因だと思います

麻痺入れたエスバにエアスラ打ったらゴミ投げられてキッス死んだので間違いなくこのコンセプトは弱いです

単体としての性能は高いと思ったけど構築としての完成度は限りなくゼロに近かったです

普通にちゃんとした構築組めなくて悔しかったので来期は死ぬ気で潜ってリベンジします

まだ潜るみなさんは頑張ってください

調整のフレ戦や構築相談のぽつうなど相互さんならいつでも歓迎してるのでお声がけください