イバンの実ジバコイルの考察

かりやです

今回はイバンの実ジバコイルの考察をしようと思います



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1:調整 

特性-頑丈

性格-ひかえめ(C↑A↓)

145(0)-x-135(0)-200(252)-111(4)-112(252)

調整意図-CSぶっぱ、端数はどこでも良い

他に振る理由が無い



2:技

鉄帝光線/ラスカ/ボルチェン/@ 1

@ 1は堪える、ミラーコートなど

堪えるが一番良いと思う



3:役割

・初手でボルトチェンジから対面操作をする

目の前のポケモンに負荷をかけつつ有利対面を作る

地面を受け出されても打ち替えができるのでそのまま押し切ることができ1:1以上は取れる(といいなぁ)

・後続でスイープする

行動保証があるので雑に殴れる



4:まとめ

環境に電気の一貫が通っておりその一貫切りをしてくるランドロスを対面的に突破することにより役割集中を狙いたいと思いイバンの実を持たせ採用した

スイープ性能も思っていたより高く使用感としてはミミッキュに近かった

電気枠悩んでる人は是非



5:さいごに

徹底抗戦の仕様と命中どうにかしてくれ増田



S10 スカーフゲンガー初手ダイマスタン

S10お疲れ様でした

満足はしていないですが自分の中ではギリギリ上位に残っているということなので記事にして残したいと思います


f:id:Kariya_Mob:20201001061825p:plain@スカーフ 臆病 CS252 H4

シャドボ/ヘドロウェーブ/エナボ/みちづれ

語呂だけ

催眠はしません

ラムパッチ等を誘殺できるダイマ枠として運用してました


f:id:Kariya_Mob:20201001062015p:plain@命の珠 陽気 AS252 H4

鋼鉄頭/出合頭/馬鹿力/雷ノ牙

ナックルサンダー派閥でした(語呂だけ)

高速ダイマエースとして運用してました

はりきりは当たりません


f:id:Kariya_Mob:20201001062300p:plain@残飯 図太い H196 B252 S60

ハイボ/瞑想/あくび/まもる

調整意図とかは特に無いです

初手の展開要因として運用してました


f:id:Kariya_Mob:20201001062448p:plain@輝石 図太い HB252  S4

呪い/地下水/鬼火/ステロ

初手でステロ撒いたり裏で物理を積ませたりしてました

身代わり持ちの積みエースが来ると試合が終わりかねないので起点回避のために呪いにしました


f:id:Kariya_Mob:20201001062926p:plain@眼鏡 頑丈 控えめ H92 C252 S164

破壊光線/万ボル/ラスカ/ボルチェン

Q.ジバコイルにはしないんですか?

A.(物理的に)使えないのでしません


f:id:Kariya_Mob:20201001063119p:plain@気合の欅 陽気 AS252 B4

餡子食う兄弟/インファ/カウンター/不意打ち

逆貼りぽけ

水がめちゃくちゃ警戒されるので通しやすかった


あと語り

構築弱いし周りからしたら順位も低いのでまともに書く気起きなかったです

次のシーズンは10位以内目指してやっていきたいです


〜Special thanks〜

スカーフゲンガーの案くれたはるぽけ

ぽつうしてくれた皆様


良い結果残せなくてごめんなさい


TNかりや 161位 (2028)

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↓はりきりカウンター↓

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DLヨプの実ポリZの考察

かりやです

今回は今期始まってからずっと使っていたDLポリゴンZについての考察をしようと思います

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調整

@ヨプの実 控えめ(C↑A↓)

160(0)-x-92(12)-204(244)-95(0)-142(252)

※A0推奨

破壊光線/吹雪/悪の波動/悪巧み


調整意図

HB-A特化はりきりパッチラゴンの電撃嘴+あられダメージを確定耐え(H4振りだと乱数で落ちます)

C-DLの上昇効率を考え偶数

+1吹雪ダイアイスでH4ダイマパッチラゴンが「確定」

S-純速でも役割対象を抜けるため純速、ミラー意識の振り切り


役割とか

序盤に流行っていたウーラオス+珠パッチラゴンを一体で見れる枠として作った

A0にしないと鉢巻タイプ一致イカサマで確2を取られてしまうのでA0推奨

技構成はこれで完結だと思う



その他語り

○ン○○俺に許可取ってから動画化してくれな?

あとミラー勝つつもりがないので臆病はありえん

Sは140(236)まで落としても良いかも


S9まとめ

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かりやです

S9終了まだあと3日ほどありますが2ROMとも地の果てに落ちた+土日潜れそうにないので使ってた並びの調整とかを記録しておこうと思います


構築経緯:電磁波f:id:Kariya_Mob:20200829030552p:plain展開+身代わり残飯f:id:Kariya_Mob:20200829030317p:plainの制圧力と択に勝ったときのアドバンテージの大きさから軸として組むことを決めた

残りの4枠には、裏で詰めるときの最適解であるf:id:Kariya_Mob:20200829030504p:plain、Sラインの低い構築では受けが効きにくい両刀f:id:Kariya_Mob:20200829030722p:plainまでは確定で残りの2枠を眼鏡f:id:Kariya_Mob:20200829030859p:plain鉢巻f:id:Kariya_Mob:20200829030915p:plainスカーフf:id:Kariya_Mob:20200829030925p:plain滅び守るf:id:Kariya_Mob:20200829030934p:plainHB電磁波f:id:Kariya_Mob:20200829031031p:plainを入れ替えながら回していた

結論としてこの中に適正である2枠は見つからなかったがf:id:Kariya_Mob:20200829031154p:plainを出したときの勝率はかなり良かった


調整

f:id:Kariya_Mob:20200829031318p:plain@襷 陽気 AS252D4

電磁波/アロー/ゴダ/蜻蛉

ミラーはアロー

電磁波を入れた後に蜻蛉で引き後続に電磁波を入れるために残しておけるのが強かった


f:id:Kariya_Mob:20200829031538p:plain@残飯 臆病 CS252 H4

エアスラ/マジシャ/巧み/身代わり

電磁波から展開した時に一番強いポケモン

電磁波入ったポケモンに身代わり→裏のポケモンの前で巧んでダイマを誘発してから引く、と言う動きが多かった


f:id:Kariya_Mob:20200829031840p:plain@アッキ いじ 覚えてない

テンプレ技構成

ミラーで勝てるくらいまでS伸ばしてたのは覚えてるけどそれ以外覚えてない


f:id:Kariya_Mob:20200829031952p:plain@珠 うっ「かりや」 A196 C252 S60

ブラバ/膝/跳ねる/エレキ

対面構築というより低速寄りのサイクル構築に投げる駒という感じだった


残りは面倒いので割愛


あと語り

対面のf:id:Kariya_Mob:20200829032218p:plainが重かったりHDブスを倒せなかったりなどの問題点は見えていたが解決する駒を見つけられ無かったのが敗因だと思います

麻痺入れたエスバにエアスラ打ったらゴミ投げられてキッス死んだので間違いなくこのコンセプトは弱いです

単体としての性能は高いと思ったけど構築としての完成度は限りなくゼロに近かったです

普通にちゃんとした構築組めなくて悔しかったので来期は死ぬ気で潜ってリベンジします

まだ潜るみなさんは頑張ってください

調整のフレ戦や構築相談のぽつうなど相互さんならいつでも歓迎してるのでお声がけください


7月の思考〜1000戦の軌跡〜

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かりやです

寝れないので7月中考えてたことをまとめようと思います


真っ先に考えたのは

・新しく追加されたポケモンの特徴

・それを踏まえた上での環境把握

でつw


6月はしっかりランクマしていたので新ポケモンの使用感等は全くわかりませんでした

初めの方は前期の構築で積極的に潜り、使いたいポケモンや流行っているポケモンを見つけ出すことを目標に数をこなしました

その時の並びは

f:id:Kariya_Mob:20200804032828p:plainf:id:Kariya_Mob:20200804032845p:plainf:id:Kariya_Mob:20200804032855p:plainf:id:Kariya_Mob:20200804032908p:plainf:id:Kariya_Mob:20200804032917p:plainf:id:Kariya_Mob:20200804033002p:plain

4桁をウロウロしてました()

ヒヒダルマの通りの悪さ、HDポリ2により止められるラプラストゲキッスエスバゴリラに対し受け切ることができないカバルドン

全てが環境に通っていなかったので、全てを放棄し一から組み始めました


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


新しく追加されたポケモンは受け方面が強いポケモンも多かったが崩し性能のポケモンが多く対面寄りの構築が強いと思った


なので、コンセプトを対面寄せにし相手をぐちゃぐちゃにすることを目標に組みはじめた

その時できた並びがこちら

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ルガルガンを軸に、出し負けるウーラオスに対する回答としてHBマリルリを採用し、その他を崩しの補完の取れている4体で組んだ

5桁まで落ちました()

敗因は

・ラゴンの選出率の高さ、非ダイマ時の技選択の多さ

・対面構築を使った時の選出択の弱さ

でした

これ以外の敗因はどうとでもできましたこの二つの要因は無理だったのでもう一度構築を全て放棄しました


環境にスタンパが蔓延してる中、サイクルを回すのは難しいと考えていたがその考えを一旦やめて「サイクルを回す」ことを目標に構築を組み始めました

優秀なサイクルパーツとして、アナライズチョッキジバコイルと補完の取れているスカーフ連撃ウーラオスを軸に組み始めました

その時の並びがこちら

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蜻蛉返りを打てて、制圧力のある鉢巻ゴリラはとても噛み合いが良く使いやすかったです

サイクルパーツは上4体で完結していた為、初手ダイマから対面的に動けるエスバエルフを採用しました

最終日5日前くらいに2桁に行くことができた

ので、軸は間違って無いと信じていたが明確な勝ち筋が用意できておらずわちゃわちゃして勝っていただけなので納得はしていなかった


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ある日、とある人(攻め○○さん)のキャスでウオノラゴンを使っているのを見て環境への通りの良さから使ってみようと思った

相性のいい相方であり使ってみたい(使っていきたい)と思っていたジバコイルを頑丈眼鏡型で採用

前の構築にぶち込んだ

余り信用していなかったが、問題点(ドラパルトへの薄さ、サイクル性能の低さ)が浮かび上がってきた為サイクルする思考を極限まで切り捨て、対面寄せにする為にダイマして強いHCポリ2、襷一撃ウーラオスを採用し今の構築に至る


最終日1〜2日前までは余り信用しておらずサイクル軸と交互に使っていたが、初手トゲキッスの非選出率の高さに対するジバコイルの圧力、裏にノラゴンを置いた時の裏目の少なさからこの動きが強いことが発覚し使うに至った


最終日実は調子が良く、少し上振れていた感じがあったがもう少し煮詰めればもう少し上の世界が見れていたと思うので悔しいです

次はもっといい構築を早く練り上げて煮詰めていけたらと思います


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


後語り

S6までは最終4桁ウロウロ勢だったのに、S7S8ともに2桁フィニッシュできて正直驚いています

要因を探した結果、構築力の習得だと思いました

S7S8共に「対面操作から高火力にスイッチして負荷をかける」所謂「攻めスイッチ」を使って結果を残せたので、自分に合うのはこれだ!というのが分かりました

これはかなり大きな要因だと思うので自身の参考にしたいです

これを読んだみなさんも自分にとって合うコンセプトが見つかると勝率が上がるかもしれませんね(上から目線ですみません)

これからも頑張りましょう



kariya_poke



【最終24位&40位】S8使用構築 ジバノラVolt Switch!!

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S8お疲れ様でした!

前期に引き続き最終2桁を取ることができたので記事にして残そうと思います


※ガラルポケモンのドット絵が無かったので代用します

f:id:Kariya_Mob:20200801110835p:plain=ウオノラゴン

f:id:Kariya_Mob:20200801110902p:plain=悪ウーラオス

f:id:Kariya_Mob:20200801110910p:plain=エースバーン


1.コンセプト

f:id:Kariya_Mob:20200801105210p:plainで対面操作しf:id:Kariya_Mob:20200801110943p:plainのエラガミで荒らしf:id:Kariya_Mob:20200801111249p:plainf:id:Kariya_Mob:20200801111312p:plainで詰める

初手性能の高い頑丈眼鏡f:id:Kariya_Mob:20200801111334p:plainボルトチェンジ+f:id:Kariya_Mob:20200801111455p:plainのスカーフエラガミで縛れない範囲が少なかったのでこのコンセプトを信じた



2.個体紹介

上から採用した順に

f:id:Kariya_Mob:20200801112021p:plain@眼鏡 ひかえめ C252 D68 S188

徹底光線/10万V/ラスカ/ボルトチェンジ

HD=特化f:id:Kariya_Mob:20200801115804p:plainエアスラ+火炎放射確定耐え

C=特化 S=残り

8割初手に投げていた

Sラインを上げることで環境に多かったf:id:Kariya_Mob:20200801112724p:plainf:id:Kariya_Mob:20200801112808p:plainには上から高火力を押しつけ、その他高速エースや襷持ちにはボルトチェンジから対面操作をする

その他ステロを撒かれ無さそうな構築に対し裏からスイープ役として投げることもあった

受けにも強かった


f:id:Kariya_Mob:20200801113221p:plain@スカーフ いじっぱり H4 AS252

エラガミ/げきりん/ロクブラ/けたぐり

AS=特化 残りH

半減以下以外での受け出しを許さない高火力アタッカーにスカーフを持たせることで縛れる範囲を増やした

その点で言えば鉢巻ゴリランダーも同じだが、f:id:Kariya_Mob:20200801114506p:plainf:id:Kariya_Mob:20200801114516p:plainに勝てなかったり対策され尽くしていたので通りのいい水技を打てるf:id:Kariya_Mob:20200801114607p:plainを選択した

KPトップのf:id:Kariya_Mob:20200801115447p:plainに裏から切り返されることがないのが一番の強みだと思った


f:id:Kariya_Mob:20200801114647p:plain@輝石 控えめ H244 C252 S12

破壊光線/レイビ/放電/自己採点

HC=汎用性のある範囲で振り切り

残り=ミラー意識でS

ダイマをして切り返す枠

ダイアタックによるS操作が本当に偉かった

技範囲も広く多くのポケモンと打ち合ってくれた

f:id:Kariya_Mob:20200801120231p:plainf:id:Kariya_Mob:20200801120240p:plainで見にくいドラパルトに対する補完でもある


f:id:Kariya_Mob:20200801115905p:plain@命の珠 陽気 AS252 D4

火炎ボール/跳び膝蹴り/飛び跳ねる/エレキボール

調整=テンプレ

先展開が強いポケモン

f:id:Kariya_Mob:20200801120045p:plainによって相手のf:id:Kariya_Mob:20200801120134p:plainを先展開させることがないためこちらから展開できる

最終日まで物理フルアタで使っていたがラス1襷カウンターに負けることが多々あったのでエレキボールを採用した


f:id:Kariya_Mob:20200801162718p:plain@気合の襷 陽気 AS252 B4

インファ/餡子食う兄弟/不意打ち/ドッヘンアイアン

AS=他に振るとこ無かったので振り切り

元々の荒らし性能で受けにも強く、襷を持たせることで行動保障を付与し対面構築にも投げやすかった

よくf:id:Kariya_Mob:20200801163819p:plainをあと投げされるため、アイアンヘッドを採用した(めっちゃ強かった)


f:id:Kariya_Mob:20200801163228p:plain@食べ残し 臆病 H204 B192 D4 S108

ムンフォ/身代わり/やどりぎ/コットンガード

H=身代わり残飯最大効率

S=最速ウーラオス+2

B=コットンの能力上昇効率のため振り切り

D=端数

若干重めなパッチラゴンに対する選出圧力兼回答

ダイマ枯らしたらコットン×2から受けきることが可能

相手を簡単に詰ませることが出来るのでこのポケモンのおかげでeasy winを拾えた試合も多かった

受けにも強い



3.立ち回りとか

基本選出:f:id:Kariya_Mob:20200801164211p:plain+f:id:Kariya_Mob:20200801164223p:plain+f:id:Kariya_Mob:20200801164247p:plainorf:id:Kariya_Mob:20200801164307p:plain

大体これだった

KP上位12位から6匹詰め込みましたスタンダードにはこれで8割型勝てた

f:id:Kariya_Mob:20200801164557p:plain入りにはf:id:Kariya_Mob:20200801164512p:plainを出すことを意識していた

動き方はコンセプト通り

裏選出:f:id:Kariya_Mob:20200801164632p:plain+f:id:Kariya_Mob:20200801164647p:plain@1

相手に地面タイプが多くボルトチェンジが通らなそうな構築やf:id:Kariya_Mob:20200801164829p:plainが一ミリも刺さってない構築にはこの選出だった

但しステロが痛すぎるので結局キツい


↓重いポケモン、並び↓

・スカーフf:id:Kariya_Mob:20200801165250p:plain→あまり対面することは無いがf:id:Kariya_Mob:20200801165314p:plainが一方的に負けてしまうのでスカーフっぽい動きをしてきたら即引いていた

・スカーフ蜻蛉+地面→ラスカ打たれたらどうしてんだよぉぉ!!って言いながら交代するしか無かった

f:id:Kariya_Mob:20200801165849p:plainf:id:Kariya_Mob:20200801172219p:plain→誰も倒せません😭いぢめないでください😢

・草種🦍→f:id:Kariya_Mob:20200801171009p:plainの前で剣舞してくることが多く、その場合の処理√がf:id:Kariya_Mob:20200801170724p:plainf:id:Kariya_Mob:20200801170735p:plainダイマックスしか無くなるのでキツい



4.あと語り

バカみたいに対戦数こなしてやっとたどり着いた構築なので出来た時は本当に嬉しかった

正直24位って言う順位には納得して無くて、最終日の後半も25位あたりからずっと潜ってたのでもう少し粘れたり上振れしてくれていれば1P狙えたと思うと悔しいです

対戦してくれた方々、応援してくれた方々ありがとうございました

今期も通話付き合ってくれたフォルテにも感謝

ノラゴンがジーランスな理由は似てるからです

S9は忙しいのであんまり潜らないかもです




TN かりや  386-300 24位(2150)

TN Wenders 190-126 40位(2129)


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初2100です!

@kariya_poke