【S21最終58位】ぺこザシマンムー

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S21お疲れ様ぺこ〜

2桁順位に残れたので記事にしようと思います


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1.構築経緯

・技範囲の広いf:id:Kariya_Mob:20210901075307p:plainが通りが良いと感じたので構築をスタート

f:id:Kariya_Mob:20210901075513p:plainに対しサイクルを展開したり相手のf:id:Kariya_Mob:20210901075520p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901075713p:plainを切り返すためにスカーフf:id:Kariya_Mob:20210901075635p:plainを採用

・4桁をマジレスするためにf:id:Kariya_Mob:20210901075739p:plain

・HIさん(@HI_pazpaz)が使ってて強いと思ったので風船f:id:Kariya_Mob:20210901075913p:plainと襷f:id:Kariya_Mob:20210901075922p:plainを採用

f:id:Kariya_Mob:20210901080021p:plain軸がキツかったのでサイクルを回しながら火力を押しつけられるチョッキf:id:Kariya_Mob:20210901080106p:plainを採用し、構築が完成した



2.個体紹介

f:id:Kariya_Mob:20210901080801p:plain@朽ちた剣 

特性:ふとうのけん 

技:巨獣斬/ワイルドボルト/氷の牙/炎の牙

性格:いじっぱり

調整:199(252)-220(76+)-136(4)-×-154(148)-172(28)

HD-臆病f:id:Kariya_Mob:20210901081249p:plainの潮吹き確定耐え

S-意地f:id:Kariya_Mob:20210901081334p:plain抜き

技範囲、無限大


f:id:Kariya_Mob:20210901081219p:plain@スカーフ 

特性:かわりもの

技:へんしん

性格:ようき(なんでもいい)

H252


f:id:Kariya_Mob:20210901081632p:plain@黒いヘドロ

特性:再生力

技:熱湯/どくどく/自己再生/トゥーチカ

性格:ずぶとい

157(252)-×-224(252+)-73(0)-163(4)-55(0)

HB-特化


f:id:Kariya_Mob:20210901082353p:plain@突撃チョッキ

特性:頑丈顎

技:エラガミ/逆鱗/噛み砕く/けたぐり

性格:ようき

165(0)-137(212)-120(0)-×-106(44)-139(252+)

HD-臆病f:id:Kariya_Mob:20210901082622p:plainの+1アストラルビット確定耐え

S-f:id:Kariya_Mob:20210901082708p:plainやミラーを意識して最速

Dに振ったのが生きた試合は無かった


f:id:Kariya_Mob:20210901082747p:plain@きあいのタスキ

特性:どんかん

技:氷柱落とし/地震/氷の礫/フリーズドライ

性格:やんちゃ

185(0)-200(252)-101(4)-×-72(0-)-132(252)

フリドラ4倍勢に火力出せるようにD下降


f:id:Kariya_Mob:20210901083230p:plain@風船

特性:もらいび

技:マグマストーム/大地の力/ラスタ-カノン/挑発

性格:穏やか

193(212)-×-126(0)-150(0)-161(164)-114(132)

S-純速f:id:Kariya_Mob:20210901083611p:plain抜き

HD-残り

残飯の名残りでH実数値193

技当てさえすれば最強



3:選出

vsf:id:Kariya_Mob:20210901085717p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901085822p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901085832p:plain@1

f:id:Kariya_Mob:20210901085853p:plainは気合で倒してた

サイクル回して詰ませるか詰めきる

初手出し負けないことが大事


vsf:id:Kariya_Mob:20210901090048p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901090115p:plain@2

f:id:Kariya_Mob:20210901090134p:plainの通りが良い構築が多かったため出すことが多かった


vsf:id:Kariya_Mob:20210901090257p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901090423p:plain@2

f:id:Kariya_Mob:20210901090456p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901090510p:plainを倒せそうなら初手置き

それ以外は雰囲気


vsf:id:Kariya_Mob:20210901090553p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901090625p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901090631p:plain@1

カモ

負けたことない


vsf:id:Kariya_Mob:20210901090752p:plain

→雰囲気

取り巻きが人によって違いすぎるので雰囲気

基本有利


他の軸はあまり当たらなかったので割愛



4.あとがたり

f:id:Kariya_Mob:20210901093830p:plainの技外しが怖すぎて21乗ったあと潜る勇気出ませんでした…

某ウイルス感染疑惑があってバイトも何もかも無くなったので1週間前から始めても21までいけました

ニート最高‼️



TN うさだぺこら 212勝154負 レート2111

2回目の21

ぺこーら、いつもありがとう


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↓レンタル出しました↓

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【S16最終65位】カバドリMonster!!

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かりやです

久しぶりに2桁順位に残れたので記事を書こうと思います



1.構築経緯

f:id:Kariya_Mob:20210401123706p:plain軸や受けループにeasy winを狙いに行ける禁伝としてf:id:Kariya_Mob:20210401123748p:plainを使うことを決めた

f:id:Kariya_Mob:20210401123933p:plainに勝てないため、f:id:Kariya_Mob:20210401123953p:plain軸とその取り巻きに対して出せるような補完として前期2位の方の軸(f:id:Kariya_Mob:20210401124254p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124301p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124308p:plain)を採用した

f:id:Kariya_Mob:20210401124601p:plain軸に対して有利に立ち回るためにf:id:Kariya_Mob:20210401124650p:plainを採用

調整も前期2位の方のをパクった

f:id:Kariya_Mob:20210401124852p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124900p:plainに対して警戒されない蜻蛉から裏の積みへの展開でeasyを取れる事が多かったのでスカーフ悪f:id:Kariya_Mob:20210401125044p:plainを採用し、完成とした



2.調整 

f:id:Kariya_Mob:20210401125438p:plain@命の珠 テラボルテージ

201(4)-222(252)-120(0)-×-110(0)-161(252+)

氷柱針/クロスサンダー/シャドークロー/龍舞

AS=振り切り

耐久調整をしダイスチルを持たせることで龍舞に後投げしてきたf:id:Kariya_Mob:20210401130036p:plain勝てる調整とか考えていたが、弱そうだったので没にし普通にASぶっぱ

このポケモンを舐めている構築は一瞬で破壊する事ができた

f:id:Kariya_Mob:20210401130321p:plainのいないf:id:Kariya_Mob:20210401130252p:plain軸には出す事が無かったのでほとんど見せポケだった

モンエナの緑に似てる


f:id:Kariya_Mob:20210401130424p:plain@オボンのみ S0個体 砂おこし

215(252)-132(0)-165(92+)-×-113(164)-52(0)

地震/あくび/ステルスロック/吹き飛ばし

https://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2021/03/01/193850

↑参照↑

S24の色違いとか用意できるわけないので実数値がほぼ変わらないS0で使用

無難に強かった


f:id:Kariya_Mob:20210401132023p:plain@突撃チョッキ すなかき

189(28)-198(196+)-93(100)-×-86(4)-131(180)

地震/鋼鉄頭/瓦割/ロックブラスト

ブログの調整から、Aに振り切ってるf:id:Kariya_Mob:20210401132404p:plainが減っていることをいいことにSラインを2つ上げた調整で使用

最終日は頑張ってロクブラ当ててたので採用して良かったと思う


f:id:Kariya_Mob:20210401132541p:plain@ゴツゴツメット 静電気

197(252)-×-150(252+)-145(0)-111(4)-120(0)

ボルチェン/暴風/電磁波/羽休め

f:id:Kariya_Mob:20210401132731p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401132737p:plainだけでf:id:Kariya_Mob:20210401132749p:plainを見るプレイングが出来なかったのでHBで採用

f:id:Kariya_Mob:20210401132851p:plainのmfで麻痺入らない😭みたいなことは立ち回りで無くせたのでこの技構成で正解だったと思う


f:id:Kariya_Mob:20210401133029p:plain@食べ残し ミストフィールド

177(252)-×-176(196+)-115(0)-158(60)-105(0)

渦潮/挑発/自然の怒り/守

ブログの調整そのまんま

f:id:Kariya_Mob:20210401133316p:plainを見たら出すようにしていた

怒りに受け出してきたf:id:Kariya_Mob:20210401133348p:plainを渦潮→守→f:id:Kariya_Mob:20210401133533p:plain引きゴツメダメで倒すこともたまにあった

mfの龍半減のお陰でf:id:Kariya_Mob:20210401133501p:plainダイマ砲をf:id:Kariya_Mob:20210401133557p:plain耐える事ができるなど、便利なポケモンだと感じた

ただ命中不安だけが気になった


f:id:Kariya_Mob:20210401133648p:plain@スカーフ ふかしのこぶし

175(0)-182(252)-120(4)-×-80(0)-163(252+)

暗黒強打/インファイト/挑発/蜻蛉

主にf:id:Kariya_Mob:20210401133924p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401133930p:plainに対して出していた

挑発はウォール媒体でなんとなく入れていたが打つ機会が多かったので正解だと思った



3.感想

サブロムは運良く勝てていたが他のromが同じ構築で最終日4桁まで吹き飛んでいったので自信無くなって2桁で妥協しました

立ち回りは冴えていたと思うのでしっかりと環境に刺さる構築を組むことを目標にしていきたい

8:59に更新連打して100位になったので潜ったら勝てて良かったです


TN Кудрявка 最終65位/レート2052

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Special thanks

育成代行してくれた窓の人たち、応援してくれた皆様










4.後語り(オタク特有の早口)

「Кудрявка」は「クドリャフカ」と読みます

元ネタはリトルバスターズ!のヒロインの1人の「能美クドリャフカ」と言うキャラです

クドわふたー」というメインシナリオのアフターストーリーもゲームとして出ており、5月14日には映画も上映されるらしいので是非見に行ってください!

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イバンの実ジバコイルの考察

かりやです

今回はイバンの実ジバコイルの考察をしようと思います



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1:調整 

特性-頑丈

性格-ひかえめ(C↑A↓)

145(0)-x-135(0)-200(252)-111(4)-112(252)

調整意図-CSぶっぱ、端数はどこでも良い

他に振る理由が無い



2:技

鉄帝光線/ラスカ/ボルチェン/@ 1

@ 1は堪える、ミラーコートなど

堪えるが一番良いと思う



3:役割

・初手でボルトチェンジから対面操作をする

目の前のポケモンに負荷をかけつつ有利対面を作る

地面を受け出されても打ち替えができるのでそのまま押し切ることができ1:1以上は取れる(といいなぁ)

・後続でスイープする

行動保証があるので雑に殴れる



4:まとめ

環境に電気の一貫が通っておりその一貫切りをしてくるランドロスを対面的に突破することにより役割集中を狙いたいと思いイバンの実を持たせ採用した

スイープ性能も思っていたより高く使用感としてはミミッキュに近かった

電気枠悩んでる人は是非



5:さいごに

徹底抗戦の仕様と命中どうにかしてくれ増田



S10 スカーフゲンガー初手ダイマスタン

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S10お疲れ様でした

満足はしていないですが自分の中ではギリギリ上位に残っているということなので記事にして残したいと思います


f:id:Kariya_Mob:20201001061825p:plain@スカーフ 臆病 CS252 H4

シャドボ/ヘドロウェーブ/エナボ/みちづれ

語呂だけ

催眠はしません

ラムパッチ等を誘殺できるダイマ枠として運用してました


f:id:Kariya_Mob:20201001062015p:plain@命の珠 陽気 AS252 H4

鋼鉄頭/出合頭/馬鹿力/雷ノ牙

ナックルサンダー派閥でした(語呂だけ)

高速ダイマエースとして運用してました

はりきりは当たりません


f:id:Kariya_Mob:20201001062300p:plain@残飯 図太い H196 B252 S60

ハイボ/瞑想/あくび/まもる

調整意図とかは特に無いです

初手の展開要因として運用してました


f:id:Kariya_Mob:20201001062448p:plain@輝石 図太い HB252  S4

呪い/地下水/鬼火/ステロ

初手でステロ撒いたり裏で物理を積ませたりしてました

身代わり持ちの積みエースが来ると試合が終わりかねないので起点回避のために呪いにしました


f:id:Kariya_Mob:20201001062926p:plain@眼鏡 頑丈 控えめ H92 C252 S164

破壊光線/万ボル/ラスカ/ボルチェン

Q.ジバコイルにはしないんですか?

A.(物理的に)使えないのでしません


f:id:Kariya_Mob:20201001063119p:plain@気合の欅 陽気 AS252 B4

餡子食う兄弟/インファ/カウンター/不意打ち

逆貼りぽけ

水がめちゃくちゃ警戒されるので通しやすかった


あと語り

構築弱いし周りからしたら順位も低いのでまともに書く気起きなかったです

次のシーズンは10位以内目指してやっていきたいです


〜Special thanks〜

スカーフゲンガーの案くれたはるぽけ

ぽつうしてくれた皆様


良い結果残せなくてごめんなさい


TNかりや 161位 (2028)

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↓はりきりカウンター↓

f:id:Kariya_Mob:20201001063911j:plain




DLヨプの実ポリZの考察

かりやです

今回は今期始まってからずっと使っていたDLポリゴンZについての考察をしようと思います

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調整

@ヨプの実 控えめ(C↑A↓)

160(0)-x-92(12)-204(244)-95(0)-142(252)

※A0推奨

破壊光線/吹雪/悪の波動/悪巧み


調整意図

HB-A特化はりきりパッチラゴンの電撃嘴+あられダメージを確定耐え(H4振りだと乱数で落ちます)

C-DLの上昇効率を考え偶数

+1吹雪ダイアイスでH4ダイマパッチラゴンが「確定」

S-純速でも役割対象を抜けるため純速、ミラー意識の振り切り


役割とか

序盤に流行っていたウーラオス+珠パッチラゴンを一体で見れる枠として作った

A0にしないと鉢巻タイプ一致イカサマで確2を取られてしまうのでA0推奨

技構成はこれで完結だと思う



その他語り

○ン○○俺に許可取ってから動画化してくれな?

あとミラー勝つつもりがないので臆病はありえん

Sは140(236)まで落としても良いかも


【最終24位&40位】S8使用構築 ジバノラVolt Switch!!

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S8お疲れ様でした!

前期に引き続き最終2桁を取ることができたので記事にして残そうと思います



1.コンセプト

f:id:Kariya_Mob:20210405140158p:plainで対面操作しf:id:Kariya_Mob:20210405140146p:plainエラガミで荒らしf:id:Kariya_Mob:20210405140207p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405140215p:plainで詰める

初手性能の高い頑丈眼鏡f:id:Kariya_Mob:20210405140224p:plainボルトチェンジ+f:id:Kariya_Mob:20210405140251p:plainのスカーフエラガミで縛れない範囲が少なかったのでこのコンセプトを使うことを決めた



2.個体紹介

上から採用した順に

f:id:Kariya_Mob:20210405140318p:plain@眼鏡 ひかえめ C252 D68 S188

徹底光線/10万V/ラスカ/ボルトチェンジ

HD=特化のf:id:Kariya_Mob:20210405140335p:plainエアスラ+火炎放射確定耐え

C=特化 S=残り

8割初手に投げていた

Sラインを上げることで環境に多かったf:id:Kariya_Mob:20210405140347p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405140402p:plainには上から高火力を押しつけ、その他高速エースや襷持ちにはボルトチェンジから対面操作をする

その他ステロを撒かれ無さそうな構築に対し裏からスイープ役として投げることもあった

受けにも強かった


f:id:Kariya_Mob:20210405140414p:plain@スカーフ いじっぱり H4 AS252

エラガミ/げきりん/ロクブラ/けたぐり

AS=特化 残りH

半減以下以外での受け出しを許さない高火力アタッカーにスカーフを持たせることで縛れる範囲を増やした

その点で言えば鉢巻f:id:Kariya_Mob:20210405140459p:plainも同じだが、f:id:Kariya_Mob:20210405140428p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405140442p:plainに勝てなかったり対策され尽くしていたので通りのいい水技を打てるf:id:Kariya_Mob:20210405140509p:plainを選択した

KPトップのf:id:Kariya_Mob:20210405140519p:plainに裏から切り返されることがないのが一番の強みだと思った


f:id:Kariya_Mob:20210405140901p:plain@輝石 控えめ H244 C252 S12

破壊光線/レイビ/放電/自己採点

HC=汎用性のある範囲で振り切り

残り=ミラー意識でS

ダイマをして切り返す枠

ダイアタックによるS操作が本当に偉かった

技範囲も広く多くのポケモンと打ち合ってくれた

f:id:Kariya_Mob:20210405140917p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405140924p:plainで見にくいf:id:Kariya_Mob:20210405140938p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405140959p:plainに対する補完でもある


f:id:Kariya_Mob:20210405141007p:plain@命の珠 陽気 AS252 D4

火炎ボール/跳び膝蹴り/飛び跳ねる/エレキボール

調整=テンプレ

先展開が強いポケモン

f:id:Kariya_Mob:20210405141026p:plainによって相手のf:id:Kariya_Mob:20210405141019p:plainを先展開させることがないためこちらから展開できる

最終日まで物理フルアタで使っていたがラス1襷カウンターに負けることが多々あったのでエレキボールを採用した


f:id:Kariya_Mob:20210405141038p:plain@気合の襷 陽気 AS252 B4

インファ/餡子食う兄弟/不意打ち/ドッヘンアイアン

AS=他に振るとこ無かったので振り切り

元々の荒らし性能で受けにも強く、襷を持たせることで行動保障を付与し対面構築にも投げやすかった

よくf:id:Kariya_Mob:20210405141048p:plainをあと投げされるため、アイアンヘッドを採用した(めっちゃ強かった)


f:id:Kariya_Mob:20210405141102p:plain@食べ残し 臆病 H204 B192 D4 S108

ムンフォ/身代わり/やどりぎ/コットンガード

H=身代わり残飯最大効率

S=最速f:id:Kariya_Mob:20210405141118p:plain+2

B=コットンの能力上昇効率のため振り切り

D=端数

若干重めなf:id:Kariya_Mob:20210405141130p:plainに対する選出圧力兼回答

ダイマ枯らしたらコットン×2から受けきることが可能

相手を簡単に詰ませることが出来るのでこのポケモンのおかげでeasy winを拾えた試合も多かった

受けにも強い



3.立ち回りとか

基本選出:f:id:Kariya_Mob:20210405141155p:plain+f:id:Kariya_Mob:20210405141211p:plain+f:id:Kariya_Mob:20210405141218p:plainorf:id:Kariya_Mob:20210405141227p:plain

大体これだった

KP上位12位から6匹詰め込みましたスタンダードにはこれで8割型勝てた

f:id:Kariya_Mob:20210405141259p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405141310p:plain入りにはf:id:Kariya_Mob:20210405141237p:plainを出すことを意識していた

動き方はコンセプト通り

裏選出:f:id:Kariya_Mob:20210405141329p:plain+f:id:Kariya_Mob:20210405141321p:plain@1

相手に地面タイプが多くボルトチェンジが通らなそうな構築やf:id:Kariya_Mob:20210405141349p:plainが一ミリも刺さってない構築にはこの選出だった

ステロが痛い


↓重いポケモン、並び↓

・スカーフf:id:Kariya_Mob:20210405141404p:plain→あまり対面することは無いがf:id:Kariya_Mob:20210405141413p:plainが一方的に負けてしまうのでスカーフっぽい動きをしてきたら即引いていた

・スカーフ蜻蛉+地面→ラスカ打たれたらどうしてんだよぉぉ!!って言いながら交代するしか無かった

f:id:Kariya_Mob:20210405141514p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405141520p:plain→誰も倒せません😭いぢめないでください😢

・草種🦍→f:id:Kariya_Mob:20210405141530p:plainの前で剣舞してくることが多く、その場合の処理√がf:id:Kariya_Mob:20210405141541p:plainf:id:Kariya_Mob:20210405141548p:plainダイマックスしか無くなるのでキツい



4.あと語り

バカみたいに対戦数こなしてやっとたどり着いた構築なので出来た時は本当に嬉しかった

正直24位って言う順位には納得して無くて、最終日の後半も25位あたりからずっと潜ってたのでもう少し粘れたり上振れしてくれていれば1P狙えたと思うと悔しいです

対戦してくれた方々、応援してくれた方々ありがとうございました

今期も通話付き合ってくれたフォルテにも感謝

S9は忙しいのであんまり潜らないかもです




TN かりや  386-300 24位(2150)

TN Wenders 190-126 40位(2129)


f:id:Kariya_Mob:20200801171540j:plain

f:id:Kariya_Mob:20200801171552j:plain




初2100です!

@kariya_poke