←サムネ用
最終20乗ったシーズンはトレーナーカード作るようにしておくのでここに置いときます
〜SWSH〜

S7 38位(2076)&140位(2017)

S8 24位(2150)&40位 (2129)

S10 161位(2028)

S12 164位(2045)

S16 65位(2052)

S21 58位(2111)
〜SV〜
S9 91位(2077)

S14 329位(2018)

※max2103

S15 217位(2053)

※max2187

雷撃#4 2位

S35 49位(2015)

←サムネ用
最終20乗ったシーズンはトレーナーカード作るようにしておくのでここに置いときます
〜SWSH〜

S7 38位(2076)&140位(2017)

S8 24位(2150)&40位 (2129)

S10 161位(2028)

S12 164位(2045)

S16 65位(2052)

S21 58位(2111)
〜SV〜
S9 91位(2077)

S14 329位(2018)

※max2103

S15 217位(2053)

※max2187

雷撃#4 2位

S35 49位(2015)


↑サムネ用

↑並び
1.構築概要
初手鉢巻コライ+追い風癒しの願い妖アルセが、環境に多いコライメタ(襷でんじはっぽいカミ、妖+ヘイラッシャ、ゴツメランド等)に対し立ち回りやすく、対面的に動いても強そうだった為ほぼ固定選出でコンセプトとした
取り巻きは雰囲気
ミライドンに投げるテツノワダチ、ノーマルアルセに投げるミミッキュまでは決まっていて、残り2枠が決まらないまま最終日を戦っていた
最終的には、物理受け1クッションのサイクルを破壊できる眼鏡ハバタクカミ、フェアリータイプに圧があり切り返し範囲の広い襷オオニューラに落ち着いた
コンセプトを通す為に、サイクルに見えない=コライドンの拘りを匂わせないように、対面チックな並びを意識した
2.個体
採用順

コライドン@拘り鉢巻 テラス:炎
性格:いじっぱり
努力値:124-252+-4-×-4-124
実数値:191-205-136-×-121-171
H-16n-1
HB-炎テラス時、ステルスロック+無補正黒バドのアストラルビット最高乱数切り耐え
A-特化
S-有象無象のアルセウス、耐久振りのミラコラを抜けるライン
追い風下で最速スカーフ黒バド抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き
蜻蛉返りの様子見より技範囲を意識し、対面と裏に通る技選択を取りやすくした

アルセウス妖@精霊プレート テラス:ノーマル
性格:臆病
努力値:252-×-44-20-116-76+
実数値:227-×-146-143-155-165
HD-補正無し黒バドのアストラルビットを2耐え
HB-補正有りコライドンの鉢巻フレアドライブ確定耐え
C-H4ハバタクカミがだいたい2確
S-最速ウーラオス+2
技構成はコンセプト上、裁きの礫、癒しの願い、追い風までは確定であと一つは起点にならないための挑発

テツノワダチ@ブエナ テラス:ノーマル
性格:ようき
努力値:188-92-4-×-76-148+
実数値:189-144-141-82-100-159
調整意図不明、地震でA振ってるからなんとかとかだった気がする
色んな技をやんわり耐えてくれ助かってました
技構成は、地震、はたき、ステロまでは外す意味がなかったので固定で、がむしゃらと高速スピンを変えながら回していた
地震は多分地ならしの方が強い

ミミッキュ@メンタルハーブ テラス:ステラ
性格:いじっぱり
努力値:4-132+-212-×-4-156
実数値:131-139-127-×-4-136
HB-補正無し鉢巻ウーラオスの水流連打確定耐え
A-B4パオジアンにじゃれ+かげが100.6%〜
S-あまり
技構成は、じゃれかげ確定でアルセウスを止めるための呪い、構築が毒菱撒かれ放題なので堪えるでは無くまもる

ハバタクカミ@拘り眼鏡 テラス:フェアリー
性格:臆病
努力値:4-×-0-252-0-252
実数値:131-×-75-187-155-205+
CS-振り切り
技構成は、範囲の取れる4つを選択
最終日はパワージェムでホウオウ倒してwinが2回あった(再現性無し)

オオニューラ@気合いの襷 テラス:地面
特性:かるわざ
性格:やんちゃ
努力値:0-252+-0-×-0(-)-252
実数値:155-200-80-×-90-172
AS-振り切り
HD-C補正無し黒バドのアストラルビットが100.5%〜
技構成は、メインウェポン2つと黒バドの処理のための地獄づき、実力でパオジアンに勝つためのハヤテ返し
打った回数3回に対し、決まった回数は0回
3.キツかった並び
ランド+フロル
→コライドンに親殺されたん?
黒バドレックス+ザシアン
→コライドンが拘ってない読みの、受け択の選出を祈るしかない(9割通った)
初手妖テラホウオウ+ヘイラッシャ
→技が一貫しなくてキツかった
初手ホウオウは全て妖テラ切ってきたのでフレドラ打っても良かったかも
→切ってました
4.戦績
最終日は40戦28勝12敗(70%)
最終2015(49位)

5.その他 あと語り


この遅延バグのバイオレットいなかったら13連勝でした💢出てきたら家特定して玄関にウンコしに行く
やることは構築単位で決まっていたし固定選出で勝率も出ていたが、立ち回りの全てが破綻していて(特に対黒バト)決して強い構築とは言えなかったと思う、調整ももっと変えれる余地あったし
2枠変えたらもっと上行けるポテンシャルありそう、要検討
そもそもあんまり中盤やってなくてやる気も無かったし、遅延バグ無くなるまで別ゲーに引きこもります
質問は@miei_poke まで
おわり

雷撃#4お疲れ様でした‼️
オフに参加したらオフレポを書くといいよって言われたので書きます
1.1構築概要

・禁伝シーズン開始にあたって、自分が過去に結果を残した記憶のある禁伝+ドヒド
+メタモン
+特殊受け+襷@1の形に当てはめて構築を組んでいくことにした
https://kariya-mob.hatenablog.com/entry/2021/09/01/192841
・禁伝枠は、ドヒドと合わせてテラス択の解消が図りやすい最速身代わり黒バド
、特殊受けにはメジャーな特殊禁伝である黒バドミライドンに対して圧力のあるディンルー
、襷枠には強くてかっこいいパオジアン
を採用
・脳内で一度も某マンボウ入りに勝つ未来が見えなかったので、前日にお友達から教えてもらったハーブブリジュラス
を入れて完成
1.2 各個紹介
@食べ残し フェアリーテラスタル
性格:臆病
努力値:H12C244S252
実数値:177-94--100-216-120-222+
調整意図等
H-16n+1
S-最速
A0厳選してないですごめんなさい…
技構成:アスビ身代わりはコンセプト上確定で、ドレキ瞑想は起点にできる範囲を増やす(例:カイオーガやミライドン等)目的で、テラバ悪巧みと差別化できる
持ち物は、撃ち合い性能の向上と身代わりの回数の増加による択の先延ばしができる食べ残しを選択した
@ゴツメ フェアリーテラスタル
性格:ずぶとい
調整:H252B172D84
実数値:157-83-213+-65-173-55
調整意図等
HB-コライドンの炎テラ鉢巻フレアドライブ2耐えすると思ってたらしなくてワロタ
逆鱗とワイボは確定耐えだそうです
D-あまり
もちろんA0厳選してません…
技構成:再生と黒い霧は詰ませの役割上確定、後述するが物理への削りのレンジを伸ばすトーチカ、毒撒きは毒毒か毒菱どっちでも良かったので元から覚えてたドクドク
@襷 ゴーストテラス
性格:ようき
努力値:AS252B4
実数値:155-172-101-×-85-205+
調整意図等
AS-135ミラーを考慮して最速
端数はBに振るとすいりゅうれんだの乱数がめっちゃズレるのでBに振りましょう
技構成:テンプレ、強くてかっこいい型
@こだわりスカーフ ノーマルテラス
性格:ようき
努力値:H252
陽気な子を連れてきました
笑顔は大事ですからね〜
テラスタルは時間がなくて変えれませんでした…
@オボンのみ 水テラスタル
性格:わんぱく
努力値:H212A4B148D118S4
実数値:H257-131-180+-×-118-66
調整意図等
あんまり出すつもりなかったのでボックスにいたやつ適当に持ってきました
水テラスはオーガ入りに投げれるようにするため
技構成:ドヒド+ディンルーのような受け回しは考えていなかったため、削りの役割を遂行できるテンプレの4つで完結
@パワフルハーブ 悪テラス 頑丈
性格:ひかえめ
努力値:BC252S4
実数値:165-×-182-194-85-106
調整意図等
低速破壊のためBC振り切り
技構成:教えてもらった時はママンロンゲ投げれるようにラスカ+エレクトロビームは確定で@2は自由とのことだったので、黒バドへの打点となる悪の波動と、受けのハピに打てるボディプを採用した
1.3 選出と立ち回り
このような受け攻めスイッチの本質は対面選出の強さにあるので、基本的には攻め駒2クッション1の選出をする
クッションによる削りでバドの特性の起点にすることを目標にしていく
テラスタルによって攻め駒3の選出が合法化されているので、行動補償による削りを前提とした選出も可能
vs
軸
→取り巻き次第
全てのポケモンを出せるので、取り巻きに刺さる3体を選ぶ
ディンルーによるテンポアップがチラつくのか初手に黒バドが来ることは少なく、こちらの初手黒バドが通りやすい印象
vs
軸
→
or
+
@1(バドパオドヒドの時もある)(てか一番多かった)
コライドンにテラスを切らせることで取り巻きのテラスによる捲りを拒否しつつ、黒バドかパオジアンを通す
vs
軸
→
@2
カイオーガに対してクッションの後投げが成立しないので行動補償による処理を目指す
カイオーガ以外の対面で黒バドの瞑想を通すことができればかなり戦いやすい
vs
軸
→
@2
選出画面で敵の勝ち筋を読み切ることが大事
黒バドとザシアンを両方拒否するのはほぼ不可能なので、メタモンの選出が有効な場合が多い
vs
軸
→
@2
勝ち方分からんので雰囲気
vs
軸受け
→
+
@1
初手のダイナ、グライオンに圧をかけながら釣り交換と交代読みで生活しないと勝てないマジでキツい
みたいなイメージでやってました
他の禁伝は当たらなかったので割愛
1.4 改善点
構築の軸の完成度としてはかなり高く仕上げられたのかな〜と思います
![]()
は見た目上必要だったとはいえ、あんまり出さなかったので他の候補が見つかれば入れ替えも検討してもよいかも
2.1各対戦振り返り
あんまりちゃんとメモってないので間違えてる所あるかもです
予選
①戦目❌ チョッキ
軸 ふぉすさん
![]()
![]()
![]()
初手パオミラー同速負けからテンポ負け割り切り
もう少し勝率の高いボタンの押し方のあったなという反省と共に、寝ぼけてた自分にスイッチを入れてくれた良い負け試合でした
②戦目⭕️ メガネ
軸(某マンボウ入り)
![]()
![]()
![]()
初手ブリジュラスvsオーロンゲの対面を作ることが出来たが、猫撃たれずに捨て台詞されたので変な声でた
その後俺が貼ってないサイコフィールドで悪戯心捨て台詞されてわろた
パオジアン通して勝ち
③戦目⭕️
軸
![]()
![]()
![]()
ゲロキツかったのにつらら打ってたら降参された
メモに悪口書いててかわちいね^ ^;
④戦目⭕️
軸
![]()
![]()
初手のトリトドンを起点にして3タテ
⑤⭕️ ラムのみ
軸 えびさん
![]()
![]()
(?)
オオニューラに対してゴツメ踏ませて毒菱に黒バド投げて起点にして勝ち
ミラーの同速勝ったのがデカすぎた
⑥⭕️ スカーフ
軸
(?)![]()
![]()
黒バド対面零度押してOyacata殺して勝ち
⑦❌ サドンデス
ミラー
ボタン押すのが遅かったです
本戦
1回戦 鉢巻
軸
❌![]()
![]()
vsコライドゲザミナモ
⭕️![]()
![]()
vsコライキバ
⭕️![]()
![]()
vsコライドゲザ
↑充電切れ
激アツなサイクル戦を繰り広げたのに充電切れで拾ってしまった…
1戦目はニトチャによる負け筋考えてなくて良いお勉強になった
チョッキドゲザのハミチン一発被弾して負けたのを割り切りって2戦目3戦目のプランニングをしっかり組み立てられたのは良かった
2回戦 ラムのみ
軸 えびさん 再戦
⭕️![]()
![]()
(?)vs黒バドツツミフロル
⭕️![]()
![]()
(?)vs黒バドツツミフロル
同速全て勝って勝ちえぐい
多分この日の中で一番立ち回り関係なかった、運だけでした
3回戦
軸 アーデルさん
❌![]()
![]()
vs白バドパオドオー
⭕️![]()
![]()
vs白バドパオ(?)ドオー
⭕️![]()
![]()
vs白バドイーユイドオー
1戦目は白バドの型がキツすぎて勝てない試合だったので割り切り
集中力落ちすぎて型特定からプランニング組むの時間かかって2戦目零度以外勝ち筋見えなかったけど一発当てで勝ててしまった…
3戦目は選出の傾向みてディンルー出せて綺麗に崩して勝ち
この日の中で一番キツかったです
4回戦 剣舞
軸
⭕️![]()
![]()
vsドランチオンコライ
❌![]()
![]()
vsドランチオン
⭕️![]()
![]()
vsドランチオンコライ
録画台
https://youtu.be/itPPSCEd9yY?si=M6TBYimIf6uJJ30c
1戦目は普通に黒バド通して勝ち
2戦目はチオンジェンのバクアが見えていたため、交代読みでチオンを削ってバド通して勝ちの予定だったが、押しミスして負け
3戦目は2戦目と同じ流れで押しミスしなくて勝ち
耐久振りコライドンにゴツメ×2+ふい×2の乱数があまりにも怪しくてギリギリでした
多分構築有利
マッチング運すね
準決 メガネ
軸
⭕️![]()
@1vsチオン@2
配信台
1戦目 チオンがいる→黒バドメタをチオンに任せている→身代わりバドが通る→初手置き
2戦目 チオンでメタれない(チオン出されない)→対面選出してくる→バドをメタモンで切り返して勝ち
みたいなプランニングでした
決勝
⭕️![]()
![]()
vsグライハピラッシャ
❌![]()
![]()
vsグライハピクレベ
❌![]()
![]()
vsグライハピクレベ
1戦目で零度通って勝ったと思ったけど3戦目でやらかして負け…
プランニングとしては
1戦目→零度で勝ち(通らんかったら負け)
2戦目→プラン通り(ハピのテラスを確定させるついでに拾えたらラッキーくらいで)判定勝ち狙い
負けはしゃなーなし割り切り
3戦目→ブリジュラス通して勝ち
だったが、なぜか釣り交換ヒヨってパオジアン切ってしまって数的不利で負け
TN orionはヤンキープレイしてくるって噂聞いてたから最終戦合わせに行ったけど一個もしてこないやんけ‼️
総合勝率は69%(16/23)でした
2.2 選出率(サドンデス抜き)
100%(22/22)
77%(17/22)
45%(10/22)
45%(10/23)
13%(3/22)
4%(1/22)
ほぼ4体で戦ってましたが、メタモンとディンルーはBO3の2戦目以降で勝つために必要だったので良かったです
3.1まとめ(自分語り)
ポケモンの対戦オフ参加するの初めてだったのでめっちゃ緊張してましたが、いろんな人と話せたり楽しく対戦できて良かったです❗️
前日まで仕事でランクマで調整する暇もなく電車の中で考えた構築で決勝まで行けたのは嬉しいと思う反面、親の仇である受けループに決勝で負けたのホントに悔しいし萎えてます…
夜3時まで育成に時間取られてあんまり寝れなかったのでちゃんと寝てくれば良かったなという気持ちです
次は勝ちます
零度パオは前までアンチだったのですが、らいざ選手が竜王戦で使ってるのを見てたのしそうだな〜と思って使い始めたらハマってしまってレギュFの間ずっと零度振り回してました😉
当たっても外れてもメンタル的にキツくないのも良き
ゲラゲラ笑いながらできるポケモン対戦、最高です
3.2 最後に
運営の方々、および対戦してくださった皆様、ありがとうございました‼️ほんとに楽しかったです‼️
逆サイドの準決見ないようにと隔離されてる時運営の方もプレイヤーなんですよね〜って話をクリフとさんとして、オフに参加する上でそういう方々への感謝の気持ちを忘れないことも大事だと改めて思いましたまる
他のオフも時間が合えば参加したいと思いますので、よろしくお願いします❗️
〜すぺしゃるさんくす〜
・お昼一緒に鰻食べに行ってくれたらいざ選手
・会場で話してくれたお友達の皆さん
・スマブラしてくれたくろぼん←次は勝つ
・ママンボウハンターあるてま

※サムネ用

1.構築経緯
・DLC解禁直後のオーガポンが耐久に振っている個体が少なかったため、水テラス水流連打でワンパンできるスカーフ水ウーラオス
から構築をスタート
終盤になるにつれ、耐久振りが増えたため別の方面に役割を持てるパンチグローブに変更した
・ウーラオス
を動かす上でハバタクカミ、テツノツツミ等がきつかったので受け出しが出来るチョッキジバコイル
を採用
・ウーラオスが重かったのでカイリュー
をHBゴツメで採用していたが、あまり選出しなかったので思い切ってAS鉢巻に変更
・地面枠として、テラス依存にはなるが対面性能が高いガブリアス
を採用
スケショ型で使っていたが構築単位でイダイトウや岩オーガポンが重かったので、ステロを撒きやすいHBベースに変更した
・次にDLCの新要素を何か使いたいと思ったので、炎オーガポン
を見えない崩し枠としてHBやどみが型で採用
・最後の枠は襷地面テラバハバタクカミを使っていたが、割となんでもよかったので選出圧力のある襷イダイトウ
に変更
対面操作+クッションをベース組み始めたが、環境の変化に『適応』するために最終的に前のめりな対面構築としての変更及び運用を行った
2.個体紹介

水ウーラオス@パンチグローブ テラス:水
性格:いじっぱり
努力値:252-148+-84-×-4-20
実数値:207-185-131-×-81-120
HB-特化パオジアンの抜群テラバースト確定耐え
S-無振りミラーが多発したため少し
A-残り D-端数
技構成は、一致テラスの押し込みが強力な水流連打、ミラーに打つかみなりパンチ、ドラゴン勢に打てるれいとうパンチ、逃げ択が取れる蜻蛉返りで完結した
格闘技がなくて負けた試合は無かった

ジバコイル@突撃チョッキ テラス:フェアリー
性格:ひかえめ
努力値:236-×-0-228+-44-0
実数値:175-×-135-196-116-80
HD-テツノツツミのドロポン+テラスドロポン確定耐え
C-残り
技構成はテンプレ
ジバコイルがいるのにも関わらず電磁波ハバタクカミを脳死で選出してくるプレイヤーが多かったので、見たら投げていた

カイリュー@拘り鉢巻 テラス:ノーマル
性格:いじっぱり
努力値:4-252+-0-×-0-252
実数値:167-204-115-×-120-132
AS-振り切り H-端数
技構成は、高火力先制技の神速、鋼に打てる地震、ディンルーやノーマルテラスカイリューに打てるけたぐり、sを上げながら殴れるスケイルショットになった(強かった)
※綺麗な画像無かった
オーガポン@竈の面 テラス:炎
性格:わんぱく
努力値:204-44-196+-×-4-60
実数値:181-146-141-×-117-138
HB-無振りキョジオーンの塩漬けを身代わりが15/16耐え
S-準速ゴリランダー抜き
A-残り D-端数
技構成は、一致技の蔦棍棒、回復しながら殴れるウッドホーン、耐久ポケモンを嵌める身代わり+宿木の種
後投げされるカイリューに対しても身代わり+宿木で電磁波を拒否しながらマルスケを落とすことができた
受けループに対してもやどみが+ウッドホーンで殴ってるだけで勝てた

ガブリアス@オボンのみ テラス:鋼
性格:わんぱく
努力値:252-28-156+-×-0-72
実数値215-154-148-×-105-131
ボックスにあった個体の流用の為、調整意図不明()
Sは準速イダイトウ抜き
技構成は、役割であるドラテステロ地震、対面性能を上げる岩石封じ

イダイトウ@襷 テラス:ゴースト
努力値:0-252+-4-×-0-252
実数値195-180-86-×-95-130
AS-振り切り
技構成はテンプレ
3.立ち回り
基本的に相手の構築を見て選出をするので基本選出はないが、多かった選出パターンを紹介しておく
+
@1
ステロ+鉢巻神速で全部貫けそうな構築に対して投げる
@1にはジバコイルが多かった
@2
構築がステルスロックによる被害が大きい見た目をしており初手にステロ撒きが出されやすい為、そこに対して初手のウーラオスでアドバンテージを取りに行く形
出し負けに対してテラスを切るもしくは交代することで対応できるよう@2を選ぶ
@2
キョジオーン入りや受けループに対して投げていく
キョジオーン入りの炎オーガポンはアンコールを持ってる場合が多いので、身代わりの後は蔦棍棒を選ぶようにしていた
受けループに負けたことは無い
全体を通して交代ボタンをあまり押さず、テラスタルを駆使して対面処理を狙っていく
テラスタルによる強引な押し込みによって数的有利やヘルス有利を押し付けることを意識していた
4.キツいポケモン
イーユイ→受け出しが効かない為処理ルートが少ない
先制技での処理を目指す他、テラスによるタイプ変更で対面突破を狙っていたが、それなりに被害を被るのでキツかった
岩オーガポン→地面技を持っていると勝てない
5.結果

6.あとがたり
30日朝10時に10000位だったが、構築が綺麗で楽しくて「我執」の如くずっとやっていたら最終的には目標の2桁に到達できた
後々数えてみたら最終日の試合数は124試合だった(おかしい)
svでの実績が無かったので2桁で妥協したが、次このような機会があったら迷わずに潜ることを心に決めた

S21お疲れ様ぺこ〜
2桁順位に残れたので記事にしようと思います

1.構築経緯
・技範囲の広い
が通りが良いと感じたので構築をスタート
・
に対しサイクルを展開したり相手の
や
を切り返すためにスカーフ
を採用
・4桁をマジレスするために![]()
・HIさん(@HI_pazpaz)が使ってて強いと思ったので風船
と襷
を採用
・
軸がキツかったのでサイクルを回しながら火力を押しつけられるチョッキ
を採用し、構築が完成した
2.個体紹介
@朽ちた剣
特性:ふとうのけん
技:巨獣斬/ワイルドボルト/氷の牙/炎の牙
性格:いじっぱり
調整:199(252)-220(76+)-136(4)-×-154(148)-172(28)
HD-臆病
の潮吹き確定耐え
S-意地
抜き
技範囲、無限大
@スカーフ
特性:かわりもの
技:へんしん
性格:ようき(なんでもいい)
H252
@黒いヘドロ
特性:再生力
技:熱湯/どくどく/自己再生/トゥーチカ
性格:ずぶとい
157(252)-×-224(252+)-73(0)-163(4)-55(0)
HB-特化
@突撃チョッキ
特性:頑丈顎
技:エラガミ/逆鱗/噛み砕く/けたぐり
性格:ようき
165(0)-137(212)-120(0)-×-106(44)-139(252+)
HD-臆病
の+1アストラルビット確定耐え
S-
やミラーを意識して最速
Dに振ったのが生きた試合は無かった
特性:どんかん
性格:やんちゃ
185(0)-200(252)-101(4)-×-72(0-)-132(252)
フリドラ4倍勢に火力出せるようにD下降
@風船
特性:もらいび
技:マグマストーム/大地の力/ラスタ-カノン/挑発
性格:穏やか
193(212)-×-126(0)-150(0)-161(164)-114(132)
S-純速
抜き
HD-残り
残飯の名残りでH実数値193
技当てさえすれば最強
3:選出
vs
軸
→![]()
@1
襷
は気合で倒してた
サイクル回して詰ませるか詰めきる
初手出し負けないことが大事
vs
軸
→
@2
の通りが良い構築が多かったため出すことが多かった
vs
軸
→
@2
で
を倒せそうなら初手置き
それ以外は雰囲気
vs
軸
→![]()
@1
カモ
負けたことない
vs
軸
→雰囲気
取り巻きが人によって違いすぎるので雰囲気
基本有利
他の軸はあまり当たらなかったので割愛
4.あとがたり
の技外しが怖すぎて21乗ったあと潜る勇気出ませんでした…
某ウイルス感染疑惑があってバイトも何もかも無くなったので1週間前から始めても21までいけました
ニート最高‼️
TN うさだぺこら 212勝154負 レート2111
2回目の21
ぺこーら、いつもありがとう

↓レンタル出しました↓


かりやです
久しぶりに2桁順位に残れたので記事を書こうと思います
1.構築経緯
・
軸や受けループにeasy winを狙いに行ける禁伝として
を使うことを決めた
・
に勝てないため、
軸とその取り巻きに対して出せるような補完として前期2位の方の軸(

)を採用した
・
軸に対して有利に立ち回るために
を採用
調整も前期2位の方のをパクった
・
に対して警戒されない蜻蛉から裏の積みへの展開でeasyを取れる事が多かったのでスカーフ悪
を採用し、完成とした
2.調整
@命の珠 テラボルテージ
201(4)-222(252)-120(0)-×-110(0)-161(252+)
氷柱針/クロスサンダー/シャドークロー/龍舞
AS=振り切り
耐久調整をしダイスチルを持たせることで龍舞に後投げしてきた
に勝てる調整とか考えていたが、弱そうだったので没にし普通にASぶっぱ
このポケモンを舐めている構築は一瞬で破壊する事ができた
のいない
軸には出す事が無かったのでほとんど見せポケだった
モンエナの緑に似てる
@オボンのみ S0個体 砂おこし
215(252)-132(0)-165(92+)-×-113(164)-52(0)
https://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2021/03/01/193850
↑参照↑
S24の色違いとか用意できるわけないので実数値がほぼ変わらないS0で使用
無難に強かった
@突撃チョッキ すなかき
189(28)-198(196+)-93(100)-×-86(4)-131(180)
地震/鋼鉄頭/瓦割/ロックブラスト
ブログの調整から、Aに振り切ってる
が減っていることをいいことにSラインを2つ上げた調整で使用
最終日は頑張ってロクブラ当ててたので採用して良かったと思う
@ゴツゴツメット 静電気
197(252)-×-150(252+)-145(0)-111(4)-120(0)
ボルチェン/暴風/電磁波/羽休め

だけで
を見るプレイングが出来なかったのでHBで採用
のmfで麻痺入らない😭みたいなことは立ち回りで無くせたのでこの技構成で正解だったと思う
@食べ残し ミストフィールド
177(252)-×-176(196+)-115(0)-158(60)-105(0)
渦潮/挑発/自然の怒り/守
ブログの調整そのまんま
を見たら出すようにしていた
怒りに受け出してきた
を渦潮→守→
引きゴツメダメで倒すこともたまにあった
mfの龍半減のお陰で
のダイマ砲を
が耐える事ができるなど、便利なポケモンだと感じた
ただ命中不安だけが気になった
@スカーフ ふかしのこぶし
175(0)-182(252)-120(4)-×-80(0)-163(252+)
暗黒強打/インファイト/挑発/蜻蛉
主に
に対して出していた
挑発はウォール媒体でなんとなく入れていたが打つ機会が多かったので正解だと思った
3.感想
サブロムは運良く勝てていたが他のromが同じ構築で最終日4桁まで吹き飛んでいったので自信無くなって2桁で妥協しました
立ち回りは冴えていたと思うのでしっかりと環境に刺さる構築を組むことを目標にしていきたい
8:59に更新連打して100位になったので潜ったら勝てて良かったです
TN Кудрявка 最終65位/レート2052

Special thanks
育成代行してくれた窓の人たち、応援してくれた皆様
4.後語り(オタク特有の早口)
「Кудрявка」は「クドリャフカ」と読みます
元ネタはリトルバスターズ!のヒロインの1人の「能美クドリャフカ」と言うキャラです
「クドわふたー」というメインシナリオのアフターストーリーもゲームとして出ており、5月14日には映画も上映されるらしいので是非見に行ってください!

かりやです
今回はイバンの実ジバコイルの考察をしようと思います

1:調整
特性-頑丈
性格-ひかえめ(C↑A↓)
145(0)-x-135(0)-200(252)-111(4)-112(252)
調整意図-CSぶっぱ、端数はどこでも良い
他に振る理由が無い
2:技
鉄帝光線/ラスカ/ボルチェン/@ 1
@ 1は堪える、ミラーコートなど
堪えるが一番良いと思う
3:役割
・初手でボルトチェンジから対面操作をする
目の前のポケモンに負荷をかけつつ有利対面を作る
地面を受け出されても打ち替えができるのでそのまま押し切ることができ1:1以上は取れる(といいなぁ)
・後続でスイープする
行動保証があるので雑に殴れる
4:まとめ
環境に電気の一貫が通っておりその一貫切りをしてくるランドロスを対面的に突破することにより役割集中を狙いたいと思いイバンの実を持たせ採用した
スイープ性能も思っていたより高く使用感としてはミミッキュに近かった
電気枠悩んでる人は是非
5:さいごに
徹底抗戦の仕様と命中どうにかしてくれ増田