【SV S10 最終91位】我執ジバコラオス

 

※サムネ用

 

1.構築経緯

DLC解禁直後のオーガポンが耐久に振っている個体が少なかったため、水テラス水流連打でワンパンできるスカーフ水ウーラオスから構築をスタート

終盤になるにつれ、耐久振りが増えたため別の方面に役割を持てるパンチグローブに変更した

・ウーラオスを動かす上でハバタクカミ、テツノツツミ等がきつかったので受け出しが出来るチョッキジバコイルを採用

・ウーラオスが重かったのでカイリューをHBゴツメで採用していたが、あまり選出しなかったので思い切ってAS鉢巻に変更

・地面枠として、テラス依存にはなるが対面性能が高いガブリアスを採用

スケショ型で使っていたが構築単位でイダイトウや岩オーガポンが重かったので、ステロを撒きやすいHBベースに変更した

・次にDLCの新要素を何か使いたいと思ったので、炎オーガポンを見えない崩し枠としてHBやどみが型で採用

・最後の枠は襷地面テラバハバタクカミを使っていたが、割となんでもよかったので選出圧力のある襷イダイトウに変更

 

対面操作+クッションをベース組み始めたが、環境の変化に『適応』するために最終的に前のめりな対面構築としての変更及び運用を行った

 

 

2.個体紹介

水ウーラオス@パンチグローブ テラス:水

性格:いじっぱり

努力値:252-148+-84-×-4-20

実数値:207-185-131-×-81-120

HB-特化パオジアンの抜群テラバースト確定耐え

S-無振りミラーが多発したため少し

A-残り D-端数

技構成は、一致テラスの押し込みが強力な水流連打、ミラーに打つかみなりパンチ、ドラゴン勢に打てるれいとうパンチ、逃げ択が取れる蜻蛉返りで完結した

格闘技がなくて負けた試合は無かった

 

ジバコイル@突撃チョッキ テラス:フェアリー

性格:ひかえめ

努力値:236-×-0-228+-44-0

実数値:175-×-135-196-116-80

HD-テツノツツミのドロポン+テラスドロポン確定耐え

C-残り

技構成はテンプレ

ジバコイルがいるのにも関わらず電磁波ハバタクカミを脳死で選出してくるプレイヤーが多かったので、見たら投げていた

 

カイリュー@拘り鉢巻 テラス:ノーマル

性格:いじっぱり

努力値:4-252+-0-×-0-252

実数値:167-204-115-×-120-132

AS-振り切り   H-端数

技構成は、高火力先制技の神速、鋼に打てる地震、ディンルーやノーマルテラスカイリューに打てるけたぐり、sを上げながら殴れるスケイルショットになった(強かった)

 

※綺麗な画像無かった

オーガポン@竈の面 テラス:炎

性格:わんぱく

努力値:204-44-196+-×-4-60

実数値:181-146-141-×-117-138

HB-無振りキョジオーンの塩漬けを身代わりが15/16耐え

S-準速ゴリランダー抜き

A-残り  D-端数

技構成は、一致技の蔦棍棒、回復しながら殴れるウッドホーン、耐久ポケモンを嵌める身代わり+宿木の種

後投げされるカイリューに対しても身代わり+宿木で電磁波を拒否しながらマルスケを落とすことができた

受けループに対してもやどみが+ウッドホーンで殴ってるだけで勝てた

 

ガブリアス@オボンのみ テラス:鋼

性格:わんぱく

努力値:252-28-156+-×-0-72

実数値215-154-148-×-105-131

ボックスにあった個体の流用の為、調整意図不明()

Sは準速イダイトウ抜き

技構成は、役割であるドラテステロ地震、対面性能を上げる岩石封じ

 

イダイトウ@襷 テラス:ゴースト

努力値:0-252+-4-×-0-252

実数値195-180-86-×-95-130

AS-振り切り

技構成はテンプレ

 

 

3.立ち回り

基本的に相手の構築を見て選出をするので基本選出はないが、多かった選出パターンを紹介しておく

 

+@1

ステロ+鉢巻神速で全部貫けそうな構築に対して投げる

@1にはジバコイルが多かった

 

@2

構築がステルスロックによる被害が大きい見た目をしており初手にステロ撒きが出されやすい為、そこに対して初手のウーラオスでアドバンテージを取りに行く形

出し負けに対してテラスを切るもしくは交代することで対応できるよう@2を選ぶ

 

@2

キョジオーン入りや受けループに対して投げていく

キョジオーン入りの炎オーガポンはアンコールを持ってる場合が多いので、身代わりの後は蔦棍棒を選ぶようにしていた

受けループに負けたことは無い

 

全体を通して交代ボタンをあまり押さず、テラスタルを駆使して対面処理を狙っていく

ラスタルによる強引な押し込みによって数的有利やヘルス有利を押し付けることを意識していた

 

 

4.キツいポケモン

イーユイ→受け出しが効かない為処理ルートが少ない

先制技での処理を目指す他、テラスによるタイプ変更で対面突破を狙っていたが、それなりに被害を被るのでキツかった

岩オーガポン→地面技を持っていると勝てない

 

 

5.結果

 

 

6.あとがたり

30日朝10時に10000位だったが、構築が綺麗で楽しくて「我執」の如くずっとやっていたら最終的には目標の2桁に到達できた

後々数えてみたら最終日の試合数は124試合だった(おかしい)

svでの実績が無かったので2桁で妥協したが、次このような機会があったら迷わずに潜ることを心に決めた

 

 

 

 

戦績まとめ

←サムネ用

 

最終20乗ったシーズンはトレーナーカード作るようにしておくのでここに置いときます

 

 

〜SWSH〜

 

f:id:Kariya_Mob:20210803215658p:plain

S7 38(2076)&140(2017)

 

 

 

f:id:Kariya_Mob:20210405135331p:plain

 

S8 24(2150)&40 (2129)

 

 

 

f:id:Kariya_Mob:20210405135421p:plain

S10 161(2028)

 

 

 

f:id:Kariya_Mob:20210405135515p:plain

S12 164(2045)

 

 

 

f:id:Kariya_Mob:20210405135559p:plain

S16 65(2052)

 

 

 

f:id:Kariya_Mob:20210901111835p:plain

S21 58位(2111)

 

 

〜SV〜

 

S9 91位(2077)

 

 

S14 329位(2018)

※max2103

 

 

S15 217位(2053)

※max2187

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【SWSH S21最終58位】ぺこザシマンムー

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S21お疲れ様ぺこ〜

2桁順位に残れたので記事にしようと思います

 

f:id:Kariya_Mob:20210901190853p:plain

 

 

1.構築経緯

・技範囲の広いf:id:Kariya_Mob:20210901075307p:plainが通りが良いと感じたので構築をスタート

f:id:Kariya_Mob:20210901075513p:plainに対しサイクルを展開したり相手のf:id:Kariya_Mob:20210901075520p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901075713p:plainを切り返すためにスカーフf:id:Kariya_Mob:20210901075635p:plainを採用

・4桁をマジレスするためにf:id:Kariya_Mob:20210901075739p:plain

・HIさん(@HI_pazpaz)が使ってて強いと思ったので風船f:id:Kariya_Mob:20210901075913p:plainと襷f:id:Kariya_Mob:20210901075922p:plainを採用

f:id:Kariya_Mob:20210901080021p:plain軸がキツかったのでサイクルを回しながら火力を押しつけられるチョッキf:id:Kariya_Mob:20210901080106p:plainを採用し、構築が完成した

 

 

2.個体紹介

f:id:Kariya_Mob:20210901080801p:plain@朽ちた剣 

特性:ふとうのけん 

技:巨獣斬/ワイルドボルト/氷の牙/炎の牙

性格:いじっぱり

調整:199(252)-220(76+)-136(4)-×-154(148)-172(28)

HD-臆病f:id:Kariya_Mob:20210901081249p:plainの潮吹き確定耐え

S-意地f:id:Kariya_Mob:20210901081334p:plain抜き

技範囲、無限大

 

f:id:Kariya_Mob:20210901081219p:plain@スカーフ 

特性:かわりもの

技:へんしん

性格:ようき(なんでもいい)

H252

 

f:id:Kariya_Mob:20210901081632p:plain@黒いヘドロ

特性:再生力

技:熱湯/どくどく/自己再生/トゥーチカ

性格:ずぶとい

157(252)-×-224(252+)-73(0)-163(4)-55(0)

HB-特化

 

f:id:Kariya_Mob:20210901082353p:plain@突撃チョッキ

特性:頑丈顎

技:エラガミ/逆鱗/噛み砕く/けたぐり

性格:ようき

165(0)-137(212)-120(0)-×-106(44)-139(252+)

HD-臆病f:id:Kariya_Mob:20210901082622p:plainの+1アストラルビット確定耐え

S-f:id:Kariya_Mob:20210901082708p:plainやミラーを意識して最速

Dに振ったのが生きた試合は無かった

 

f:id:Kariya_Mob:20210901082747p:plain@きあいのタスキ

特性:どんかん

技:氷柱落とし/地震/氷の礫/フリーズドライ

性格:やんちゃ

185(0)-200(252)-101(4)-×-72(0-)-132(252)

フリドラ4倍勢に火力出せるようにD下降

 

f:id:Kariya_Mob:20210901083230p:plain@風船

特性:もらいび

技:マグマストーム/大地の力/ラスタ-カノン/挑発

性格:穏やか

193(212)-×-126(0)-150(0)-161(164)-114(132)

S-純速f:id:Kariya_Mob:20210901083611p:plain抜き

HD-残り

残飯の名残りでH実数値193

技当てさえすれば最強

 

 

3:選出

vsf:id:Kariya_Mob:20210901085717p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901085822p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901085832p:plain@1

f:id:Kariya_Mob:20210901085853p:plainは気合で倒してた

サイクル回して詰ませるか詰めきる

初手出し負けないことが大事

 

vsf:id:Kariya_Mob:20210901090048p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901090115p:plain@2

f:id:Kariya_Mob:20210901090134p:plainの通りが良い構築が多かったため出すことが多かった

 

 

vsf:id:Kariya_Mob:20210901090257p:plain

f:id:Kariya_Mob:20210901090423p:plain@2

f:id:Kariya_Mob:20210901090456p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901090510p:plainを倒せそうなら初手置き

それ以外は雰囲気

 

vsf:id:Kariya_Mob:20210901090553p:plain

 

f:id:Kariya_Mob:20210901090625p:plainf:id:Kariya_Mob:20210901090631p:plain@1

カモ

負けたことない

 

vsf:id:Kariya_Mob:20210901090752p:plain

→雰囲気

取り巻きが人によって違いすぎるので雰囲気

基本有利

 

他の軸はあまり当たらなかったので割愛

 

 

4.あとがたり

f:id:Kariya_Mob:20210901093830p:plainの技外しが怖すぎて21乗ったあと潜る勇気出ませんでした…

某ウイルス感染疑惑があってバイトも何もかも無くなったので1週間前から始めても21までいけました

ニート最高‼️

 

 

TN うさだぺこら 212勝154負 レート2111

2回目の21

ぺこーら、いつもありがとう

 

f:id:Kariya_Mob:20210901192037j:plain

 

 

↓レンタル出しました↓

f:id:Kariya_Mob:20210901202553j:plain

【SWSH S16最終65位】カバドリMonster!!

f:id:Kariya_Mob:20210401123454p:plain

 

かりやです

久しぶりに2桁順位に残れたので記事を書こうと思います

 

 

1.構築経緯

f:id:Kariya_Mob:20210401123706p:plain軸や受けループにeasy winを狙いに行ける禁伝としてf:id:Kariya_Mob:20210401123748p:plainを使うことを決めた

f:id:Kariya_Mob:20210401123933p:plainに勝てないため、f:id:Kariya_Mob:20210401123953p:plain軸とその取り巻きに対して出せるような補完として前期2位の方の軸(f:id:Kariya_Mob:20210401124254p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124301p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124308p:plain)を採用した

f:id:Kariya_Mob:20210401124601p:plain軸に対して有利に立ち回るためにf:id:Kariya_Mob:20210401124650p:plainを採用

調整も前期2位の方のをパクった

f:id:Kariya_Mob:20210401124852p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401124900p:plainに対して警戒されない蜻蛉から裏の積みへの展開でeasyを取れる事が多かったのでスカーフ悪f:id:Kariya_Mob:20210401125044p:plainを採用し、完成とした

 

 

2.調整 

f:id:Kariya_Mob:20210401125438p:plain@命の珠 テラボルテージ

201(4)-222(252)-120(0)-×-110(0)-161(252+)

氷柱針/クロスサンダー/シャドークロー/龍舞

AS=振り切り

耐久調整をしダイスチルを持たせることで龍舞に後投げしてきたf:id:Kariya_Mob:20210401130036p:plain勝てる調整とか考えていたが、弱そうだったので没にし普通にASぶっぱ

このポケモンを舐めている構築は一瞬で破壊する事ができた

f:id:Kariya_Mob:20210401130321p:plainのいないf:id:Kariya_Mob:20210401130252p:plain軸には出す事が無かったのでほとんど見せポケだった

モンエナの緑に似てる

 

f:id:Kariya_Mob:20210401130424p:plain@オボンのみ S0個体 砂おこし

215(252)-132(0)-165(92+)-×-113(164)-52(0)

地震/あくび/ステルスロック/吹き飛ばし

https://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2021/03/01/193850

↑参照↑

S24の色違いとか用意できるわけないので実数値がほぼ変わらないS0で使用

無難に強かった

 

f:id:Kariya_Mob:20210401132023p:plain@突撃チョッキ すなかき

189(28)-198(196+)-93(100)-×-86(4)-131(180)

地震/鋼鉄頭/瓦割/ロックブラスト

ブログの調整から、Aに振り切ってるf:id:Kariya_Mob:20210401132404p:plainが減っていることをいいことにSラインを2つ上げた調整で使用

最終日は頑張ってロクブラ当ててたので採用して良かったと思う

 

f:id:Kariya_Mob:20210401132541p:plain@ゴツゴツメット 静電気

197(252)-×-150(252+)-145(0)-111(4)-120(0)

ボルチェン/暴風/電磁波/羽休め

 

f:id:Kariya_Mob:20210401132731p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401132737p:plainだけでf:id:Kariya_Mob:20210401132749p:plainを見るプレイングが出来なかったのでHBで採用

f:id:Kariya_Mob:20210401132851p:plainのmfで麻痺入らない😭みたいなことは立ち回りで無くせたのでこの技構成で正解だったと思う

 

 

f:id:Kariya_Mob:20210401133029p:plain@食べ残し ミストフィールド

177(252)-×-176(196+)-115(0)-158(60)-105(0)

渦潮/挑発/自然の怒り/守

ブログの調整そのまんま

f:id:Kariya_Mob:20210401133316p:plainを見たら出すようにしていた

怒りに受け出してきたf:id:Kariya_Mob:20210401133348p:plainを渦潮→守→f:id:Kariya_Mob:20210401133533p:plain引きゴツメダメで倒すこともたまにあった

 

mfの龍半減のお陰でf:id:Kariya_Mob:20210401133501p:plainダイマ砲をf:id:Kariya_Mob:20210401133557p:plain耐える事ができるなど、便利なポケモンだと感じた

ただ命中不安だけが気になった

 

f:id:Kariya_Mob:20210401133648p:plain@スカーフ ふかしのこぶし

175(0)-182(252)-120(4)-×-80(0)-163(252+)

暗黒強打/インファイト/挑発/蜻蛉

主にf:id:Kariya_Mob:20210401133924p:plainf:id:Kariya_Mob:20210401133930p:plainに対して出していた

挑発はウォール媒体でなんとなく入れていたが打つ機会が多かったので正解だと思った

 

 

3.感想

サブロムは運良く勝てていたが他のromが同じ構築で最終日4桁まで吹き飛んでいったので自信無くなって2桁で妥協しました

立ち回りは冴えていたと思うのでしっかりと環境に刺さる構築を組むことを目標にしていきたい

8:59に更新連打して100位になったので潜ったら勝てて良かったです

 

TN Кудрявка 最終65位/レート2052

f:id:Kariya_Mob:20210401135152j:plain

 

Special thanks

育成代行してくれた窓の人たち、応援してくれた皆様

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.後語り(オタク特有の早口)

「Кудрявка」は「クドリャフカ」と読みます

元ネタはリトルバスターズ!のヒロインの1人の「能美クドリャフカ」と言うキャラです

クドわふたー」というメインシナリオのアフターストーリーもゲームとして出ており、5月14日には映画も上映されるらしいので是非見に行ってください!

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イバンの実ジバコイルの考察

かりやです

今回はイバンの実ジバコイルの考察をしようと思います



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1:調整 

特性-頑丈

性格-ひかえめ(C↑A↓)

145(0)-x-135(0)-200(252)-111(4)-112(252)

調整意図-CSぶっぱ、端数はどこでも良い

他に振る理由が無い



2:技

鉄帝光線/ラスカ/ボルチェン/@ 1

@ 1は堪える、ミラーコートなど

堪えるが一番良いと思う



3:役割

・初手でボルトチェンジから対面操作をする

目の前のポケモンに負荷をかけつつ有利対面を作る

地面を受け出されても打ち替えができるのでそのまま押し切ることができ1:1以上は取れる(といいなぁ)

・後続でスイープする

行動保証があるので雑に殴れる



4:まとめ

環境に電気の一貫が通っておりその一貫切りをしてくるランドロスを対面的に突破することにより役割集中を狙いたいと思いイバンの実を持たせ採用した

スイープ性能も思っていたより高く使用感としてはミミッキュに近かった

電気枠悩んでる人は是非



5:さいごに

徹底抗戦の仕様と命中どうにかしてくれ増田



SWSH S10 スカーフゲンガー初手ダイマスタン

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S10お疲れ様でした

満足はしていないですが自分の中ではギリギリ上位に残っているということなので記事にして残したいと思います

 

f:id:Kariya_Mob:20201001061825p:plain@スカーフ 臆病 CS252 H4

シャドボ/ヘドロウェーブ/エナボ/みちづれ

語呂だけ

催眠はしません

ラムパッチ等を誘殺できるダイマ枠として運用してました

 

f:id:Kariya_Mob:20201001062015p:plain@命の珠 陽気 AS252 H4

鋼鉄頭/出合頭/馬鹿力/雷ノ牙

ナックルサンダー派閥でした(語呂だけ)

高速ダイマエースとして運用してました

はりきりは当たりません

 

f:id:Kariya_Mob:20201001062300p:plain@残飯 図太い H196 B252 S60

ハイボ/瞑想/あくび/まもる

調整意図とかは特に無いです

初手の展開要因として運用してました

 

f:id:Kariya_Mob:20201001062448p:plain@輝石 図太い HB252  S4

呪い/地下水/鬼火/ステロ

初手でステロ撒いたり裏で物理を積ませたりしてました

身代わり持ちの積みエースが来ると試合が終わりかねないので起点回避のために呪いにしました

 

f:id:Kariya_Mob:20201001062926p:plain@眼鏡 頑丈 控えめ H92 C252 S164

破壊光線/万ボル/ラスカ/ボルチェン

Q.ジバコイルにはしないんですか?

A.(物理的に)使えないのでしません

 

f:id:Kariya_Mob:20201001063119p:plain@気合の欅 陽気 AS252 B4

餡子食う兄弟/インファ/カウンター/不意打ち

逆貼りぽけ

水がめちゃくちゃ警戒されるので通しやすかった

 

あと語り

構築弱いし周りからしたら順位も低いのでまともに書く気起きなかったです

次のシーズンは10位以内目指してやっていきたいです

 

〜Special thanks〜

スカーフゲンガーの案くれたはるぽけ

ぽつうしてくれた皆様

 

良い結果残せなくてごめんなさい

 

TNかりや 161位 (2028)

f:id:Kariya_Mob:20201001112534p:plain

 

 

 

↓はりきりカウンター↓

f:id:Kariya_Mob:20201001063911j:plain

 

 

 

DLヨプの実ポリZの考察

かりやです

今回は今期始まってからずっと使っていたDLポリゴンZについての考察をしようと思います

f:id:Kariya_Mob:20200928045423j:plain


調整

@ヨプの実 控えめ(C↑A↓)

160(0)-x-92(12)-204(244)-95(0)-142(252)

※A0推奨

破壊光線/吹雪/悪の波動/悪巧み


調整意図

HB-A特化はりきりパッチラゴンの電撃嘴+あられダメージを確定耐え(H4振りだと乱数で落ちます)

C-DLの上昇効率を考え偶数

+1吹雪ダイアイスでH4ダイマパッチラゴンが「確定」

S-純速でも役割対象を抜けるため純速、ミラー意識の振り切り


役割とか

序盤に流行っていたウーラオス+珠パッチラゴンを一体で見れる枠として作った

A0にしないと鉢巻タイプ一致イカサマで確2を取られてしまうのでA0推奨

技構成はこれで完結だと思う



その他語り

○ン○○俺に許可取ってから動画化してくれな?

あとミラー勝つつもりがないので臆病はありえん

Sは140(236)まで落としても良いかも