absヒヒダルマの考察〜ヒヒダルマが環境で生き残るには〜

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かりやです
今回はabsヒヒダルマの考察をしようと思います


調整(あくまでこの考察内でのものです) 
陽気(S↑C↓)
181(4)-176(124)-97(172)-×-75(4)-155(204)
HB-鉢巻ゴリランダーのGF下グラススライダーを最低乱数切り耐え
S-最速ドリュウズ抜き
A-残り
氷柱/馬鹿力/@2
オススメは蜻蛉+地震

ヒヒダルマについて(知ってる人は読み飛ばしてもらって結構です)
特性の五里霧中とA種族値140によるありえん火力を出すことができるポケモン
S種族値も割と低くはないので、上から縛れる範囲が多いのが特徴
こだわりがほぼ確定してしまうのと、特殊型が存在しないのがデメリット

・役割と調整意図
単体の考察としては論理不足だが、このポケモンは今の環境で初手に出すことが多く初手で、対面又は交代際のポケモンに高火力を押し付け、負荷をかけることが主な役割となる(と思う)
なので、本来の役割を維持しつつ初手で出し勝てる範囲を増やすためにKP上位のゴリランダーのメインウエポンを相当運が悪くない限りは耐えるように調整した
ヒヒダルマでなければならない理由はないが、ゴリランダーを誘って倒す(所謂誘殺)ができるのも一つの強みだと感じた

・持ち物
筆者は「こだわり鉢巻」を持たせることで蜻蛉返りでゴリランダーを倒した後裏の起点になることを防いだりラス1の低速ポケモンに一撃を加えられる役割を持たせていた
こだわりスカーフ」を持たせるとKP上位のエースバーンの上から殴ることができるが、①対面のスカーフをケアできていない②襷もケアできていない③交代もケアできていない④DMすると耐久無振りでも耐えられてしまう、の4つの理由からエースバーンへ役割を持つことは難しいと考え鉢巻を推奨する
ただ、スカーフを持たせ「ストーンエッジ」を採用することによって初手のリザードンを吹き飛ばせるのでリザードンに親を殺された人はその構成にしてもいいと思う

・その他
鉢巻+蜻蛉返りだとH252振りゴリランダー(いないと思うが…)が50%で耐えてしまうので、裏の先制待ちかカバルドン等の定数ダメを与えられる天候特性持ちで補完する必要がある

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もしくはドリュウズへの役割を切ってSを(81族抜きくらい?)削り、火力に少しでもまわしても良いかなと思ってもいる
火力をかなり落としているのでダイマックスした時の火力はそんなに期待できない

あと語り
ヒヒダルマの使用率めっちゃ落ちててビビった
前期の中盤からこれ使ってました
俺しか使ってなかったし警戒されないから気持ちェェェって言いながら使ってました


追記
努力値の部分直しました🙇‍♂️
適当なこと書いてすみませんでした🙇‍♂️🙇‍♂️

草食系マリルリの考察

かりやです

草食系マリルリ強いんじゃないかと思ったので考察置いときます

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@食べ残し のんき HB252 D4

じゃれ/まもる/滅び/渦潮


役割:①ウーラオスへのクッション

②鉢巻ゴリラを嵌める

③ラス1を滅び詰める


①:ウーラオスのメインウエポンの闘水悪を半減で受けれるマリルリを耐久に振ることによってクッションとしての役割を持たせました

環境に多いウーラオスは鉢巻か襷が多くマリルリの後出しに対しては(鉢巻ならマリルリを押しきれないと割り切って、襷なら雷パンチの技スペが無くて)引いてくることが多いです

雷パンチ持ってる襷ウーラオスには勝てないので「技スペどうなってんだよ!」と捨て台詞を吐いてマリルリを切って裏でなんとかしましょう

マリルリに対して受け出ししてきたポケモンに渦潮を「当てる」ことで定数ダメを稼ぐorあわよくば嵌めることも可能です

ダメ計も置いときます(ダメ計SWSHさんより)

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②:構築を組むときに「鉢巻ゴリラが重い」ことが多くなりがちじゃありませんか?そこでこのマリルリです

初手で投げるのもよし、後ろから投げるのもよし

前述の通りマリルリに対してのあと投げには定数ダメで削りを入れられるのでディスアドにはなりにくいです

ダイマを切ってきたら先制技が飛んでこなくなるので裏のエースバーンなど詰めましょう


③:ぽけてつの育成論に、他の渦潮滅び持ちとの差別化の全てが書いてあったのでそっちを見ると良いと思います

甘えるは弱いと思いますが…

リンク貼っておきます

https://yakkun.com/swsh/theory/n1315



まとめ

役割が決まってるポケモンって扱いやすくて良いよね





【SWSH 最終38位&140位】S7使用構築 氷結カバダルマ

 
 
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S7お疲れ様でした!
なかなか納得のいく結果を残せたので記事にして記録しようと思います
 
1.構築経緯
2.構築紹介
3.立ち回りとか
4.あと語り
 
 
1.構築経緯
コンセプト:高火力で負荷をかける、サイクルで疲弊させてスイープする
5月の終わりくらいに作ったGf:id:Kariya_Mob:20200701050457p:plain軸の構築(2クッション+4エース)がある程度戦える構築で自分の肌に合っていたのでそれをベースに夢御三家解禁に合わせて少しいじった
Gf:id:Kariya_Mob:20200701112246p:plainはエースバーンに逆立ちしても勝てないため構築から消えた(最初だけ)

相性補完とサイクル性能に優れ、対面性能も高いf:id:Kariya_Mob:20200701050929p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701050955p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701051019p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701051122p:plainの4体を固定とし残りの2枠をGf:id:Kariya_Mob:20200701051235p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701051244p:plain襷エースバーンの3体を入れ替えながら回していた

エースバーンの処理を襷エースバーンに依存した場合サイクルが出来なくなり厳しい展開になることが多かったため、クビにして鉢巻Gf:id:Kariya_Mob:20200701051626p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701051653p:plainを採用し完成とした

 

 
 
2.構築紹介
上から採用した順に

f:id:Kariya_Mob:20200701051950p:plain@食べ残し のんきHB252 A4 ※S0個体

対面的に動いた時のラス1の詰め性能&元々サイクル適正の高さを評価して採用

タネマシンガンを採用することで身代わりf:id:Kariya_Mob:20200701052407p:plainをそこそこの確率で倒せたりしたのが強かった

 
 

f:id:Kariya_Mob:20200701052500p:plain@弱点保険 控えめH60 B172 C252 S24

HB-DM時パッチラゴンの電撃嘴確定耐え

対面性能おばけ
エースバーンに対面勝てる(可能性)があるので前期の構築から持ち物を変えて続投
最終日は零度たくさん当ててくれた
 
 

f:id:Kariya_Mob:20200701053857p:plain@アッキの実 いじH228 A244 B24 S12

調整意図は前のブログ参照

サイクル下で積んで主にダイマせずに圧力をかける役割

壁下でラス1を詰めたりもする

チイラの実型の採用も考えたがアッキの方が強いところが多かったので変更しなかった

 

 

f:id:Kariya_Mob:20200701054207p:plain@命の珠 控えめH4 B52 C236 D4 S212

HB-エースバーンの珠ダイスチルをDMでこちらの珠ダメ込み確定耐え

S-+1で最速エースバーン抜き

サイクルができない時の別の詰め筋

サイクルに特化した構築を破壊する役割

初めは天恵嘴巧み型で使っていたが構築上詰む隙が用意できなかったのでこの型に

f:id:Kariya_Mob:20200701054552p:plainをどうしても呼んでしまうので原始の力を採用
原案は(@huyuno_OLD)さんの記事から
 
 
Gf:id:Kariya_Mob:20200701054625p:plain@鉢巻 陽気H4 A128 B172 S204
HB-ゴリランダーのGF下鉢巻グラススライダーを最低乱数(6.25%)切り耐え
S-最速ドリュウズ抜き
今期のMVP
Sラインの低い構築に負荷をかけ削る役割
初手のゴリランダーたくさん倒した
エースバーンに弱い
 
 

f:id:Kariya_Mob:20200701054942p:plain@おぼん 腕白HB252 S4

エースバーンへの回答として採用せざるおえなかった

技スペは地震/あくびまでは確定で残りを、怠ける/ステロ/まもる/とばしのなかから選び回していたがステロ/まもるの組み合わせが一番強かったと感じたのでこの構成に

とばしはラム持ちには警戒されてケアされるので、ケアされる前提で動いていた

 

 

3.立ち回りとか

積極的に釣り交換と対面操作をしてf:id:Kariya_Mob:20200701055731p:plainで負荷をかけることを意識していた
ダイマは基本後発から
 
基本選出:f:id:Kariya_Mob:20200701060029p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701060037p:plainf:id:Kariya_Mob:20200701060047p:plain
初手のf:id:Kariya_Mob:20200701060137p:plain荒らし、出し負けにはf:id:Kariya_Mob:20200701060154p:plainに引いて、あくびで対面操作→Sラインの低いやつにダルマで負荷をかけ、f:id:Kariya_Mob:20200701060300p:plainの技範囲で詰める
対:ズキュントスA(エスバ):f:id:Kariya_Mob:20200702002136p:plainf:id:Kariya_Mob:20200702002146p:plainf:id:Kariya_Mob:20200702002154p:plain
カビゴンを完全に舐めているがミミッキュをうまく通したり零度を見せてダイマを切らせたりなど上手く立ち回れれば安定して勝てる
f:id:Kariya_Mob:20200701105719p:plain入り等:f:id:Kariya_Mob:20200701060515p:plain@2
とにかくリザードンがキツいのでf:id:Kariya_Mob:20200701104151p:plain対面させダイマを誘って倒す事を目標に立ち回る
なぜかダルマがリザードン上を取れていた場面があったのは不思議だった
 
↓重いポケモン、構築↓
リザードン→初手f:id:Kariya_Mob:20200701105050p:plain合わせてワンパン以外で余裕を持って処理できる√がない
・裏から出てくる鉢巻ゴリランダー、HBゴリランダー、ラム剣舞ゴリ(ry →重すぎ
・ラムビルドエースバーン→漏らしながら投了
ドヒドイデ絡みの受けサイクル→立ち回りは変えなくても良いが、どこかで択が発生したり零度ガイジしなくてはならない
・HDピクシー→f:id:Kariya_Mob:20200701105340p:plain以外で勝てない
最終日は零度ガイジして倒していた
・襷状態異常ドラパ展開→サイクル不利を形成しがち
 
 
4.あと語り
前期までの自分とは比べものにならないくらい良い結果を残せてとても嬉しいです
この環境好きだったので最期の最後にちゃんと結果残せて良かったです
通話付き合ってくれたフォルテには感謝
対戦してくれた方々ありがとうございました
次シーズンも楽しみです
 
誤字等あったら教えてくれると嬉しいです🙇‍♂️
 
 
TN かりや 190-133 140位 2017
TN Wenders 157-100 38位 2076
 

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2ROM2000うれしす

 
 

S5使用構築メモ 最終900位くらい アシレキュウコンピクシー

S5お疲れ様でした

最終日の夜寝不足で頭回らなくて高い順位取れなかったですが構築はそれなりにまとまってたと思うので記事書いて残しときます


拾ってきた構築少しいじっただけですが…

参考にした記事読んだ方が採用理由とか調整とかわかると思うのでそちらを見るといいと思います

https://shar965.hatenablog.com/entry/2020/04/02/104946


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個体紹介


アローラキュウコン 臆病H4B60C124D68S252

壁+ピクシーやカビゴンでの積み展開を使いたいと思い採用

構築の軸

特殊アタッカーと打ち合えたり対面ミミッキュに勝てたり"最後の手段"を持たせられたりで使い勝手は良かったと思います


ドリュウズ 陽気 AS252B4

主にドラパと合わせて垢構築やナット入りの崩しに使う駒

壁下での対面性能も申し分なく普通に出しても強かった


ドラパルト 臆病 H236B252D12S4

参考にした構築記事の通り、ナットレイやミトム入りの構築に対し「見えない崩し」を行う駒

起点にできそうなポケモンが多く初手に出てきそうな構築であれば初手に投げて嵌めていた


アシレーヌ 控えめ CS252B4

かわいい

初手性能が高く大体初手で投げていた

サイクルに絡めて壁下で動く事もあると思ったので控えめで運用

アクジェの火力で困ることは無かったので正解だったと思う

欠伸カビがうざすぎでミストフィールド採用した

熱湯や鬼火とアンチシナジーだが欠伸展開に隙をみせずに居座れるのが強かった場面もあった

ミストフィールドと熱湯持ってる意味わからんアシレーヌに負けた〜とかTwitterで愚痴ってた人見てニヤニヤしてた一発で焼けた自分のカビゴン恨め


ピクシー 図太い H244B212S52

元の枠はトゲキッスだったが、自分のプレイヤースキルではギャラドスを止められない+相手の積み展開への回答の仕方がわからなかったので特性で簡単に対応できるピクシーを採用

数値不足で天候エースとかに出しにくかったり霰とつきのひかりのアンチシナジーが気になった


カビゴン 腕白 調整覚えてない

あまり出さなかったがピクシーやドリュウズが通せない時の選出候補として運用

最終日までは後出しのアーマーガア等の受けポケモン意識からはらだいこ型で使っていたが、呪い型だったら勝てたシーンが多かったので呪い型に変更

結局あんまり出さなかった



基本選出

・アシレ+キュウコン+ピクシー

7割くらいこの選出をしていた

・vsサイクル気質や受け構築

ドラパ+ドリュ@1

ドラパの型が誤認されることが多かったので簡単に嵌めることができた



まとめ

コンディション調整をもっとちゃんとしておけばさらに上の世界を見れたかもしれないと思うと悔しいです

今期は人の構築アレンジして使いましたがS6は自分で一から組んだ構築で戦ってみたいです



パッチラゴン軸対面構築†┏┛墓┗┓†

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負けすぎて萎えたので供養です


ギルガルド@襷 いじA252C244S12

初手兼スイーパー

一体+少し倒せそうな構築には投げてました


ミミッキュ@珠 いじH196A252B52D4S4

ストッパー枠

影打ちのリーチが欲しかったため珠

妖打点や高耐久への崩しとしての運用もできて使い心地はかなり良かった


パッチラゴン@鉢巻 いじAS252H4

この構築の軸

戦犯

一番調整とか持ち物とか考えてキャンプで撫で撫でしてやったにも関わらず当てれば勝ちの場面を軒並み外してきたゴミ

A特化鉢巻でんくちでHB特化のミトム、カビゴン、B↑2アーマーガア確定で落とせます

こういうポケモン軸にした時点で負けって誰かが言ってたけどその通りでした😭


カビゴン@混乱実 いじH180A76B244D4S4

ドリュへの回答だったりトリル後の詰ませエースだったり

純粋に強かったです


ラプラス@弱保 ひかえめH252B180C76

ミトムやドリュウズに対して強く出れる枠が欲しかったので採用

対面最強


トゲキッス@スカーフ 臆病H4B12C252D4S236

初手に出してエアスラ打つだけ

IQ-20



ガルドミミパッチって出し方が一番多かった気がします

ガルドで1体倒す→裏から出てきたやつをパッチラゴンで処理orミミッキュで切り返し→残った方で詰める

みたいな動きが通れば大体勝てます


いろいろ書いてもアレなのでこの辺にしときます

次はどんな構築にしようかな〜


追伸:パッチラゴン以外色違いで揃えたので使ってて気分は良かったです!




S3使用高火力運ゲ対面構築供養 最終160万位くらい

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今日は4年に一度の閏年らしいです

特になにもないですが、なんか嬉しいですね


ポケモン剣盾S3で使用した構築の供養の記事となります

序盤中盤(22日くらい)までは100位台キープ&2桁タッチくらい出来ていたので弱くは無いかなーと思って使ってましたが天に見放され順位溶けて死にしました

終盤記録残せない構築に価値無いと思いますが暇な人は読んでみてもいいのではないでしょうか


ドラパルト@眼鏡 ひかえめCS252H4

流星群 シャドーボール 火炎放射 雷

パーティのバランス的に特殊アタが少ない+意表をつけると思い採用しました

雷でH4ダイマギャラワンパンできます(100.4%〜119.2%)

ついでにAMGトゲキッスダイマ切られなければ乱数で落とせます

放射の枠はガバギャラ相手に初手に出しやすくするためにハイドロポンプにしてましたがガバギャラの減少+ナットの増加により放射にしました

雷流星外し負け多すぎてもう使いたくないです

技当たれば最強だと思います


ミミッキュ@ラム ようきAS252H4

かげうち じゃれつく 剣舞 ゴーストダイブ

ストッパー+初手に投げやすいラムで採用

もっと違う型にすれば勝率上がったかなと思いましたが偏差値が2なので思いつきませんでした


ウオノラゴン@スカーフ ようきAS252H4

エラがみ サイコファング ロクブラ 逆鱗

終盤(26日あたり)から採用

準速のドラパをしばくために最速

優秀なタイプでのサイクルのしやすさ+受け出しの許さない火力が良いところでしたね

ダイマミミノラゴンのテンプレ偽装要因

相手にちょすい持ちいたら大体出てくるので選出画面での強さもあります


トゲキッス@命の玉 ひかえめCS252H4

エアスラ マジシャ 悪巧み 大文字

チンパンポケモン

くさむすびと悪巧み両方使いましたが悪巧みの方が強かったです

ダイマAMGに対して文字でやけど狙いに行けるもの◎


ネギガナイト@襷 いじHAベース

インファイト フェイント カウンター 命懸け

この構築の軸 マイナーで勝ちたかった

初手に置くことが多く大体出し負けない有能ポケモン

ギャラとかが無理やりダイマして突っ込んで来たのをカウンターしてeasy winすることが多かったですね

カビやブラッキーに対してもインファで押していけるので環境的にも良かったと思ってます


ドリュウズ@チョッキ いじhDsベース

アイヘ 地震 ロクブラ つのドリル

ドラパルト、ネギガナイトが出し負けるメジャーポケのトゲキッスに後出しから勝てる為採用

キッス側が初手にダイマきって突っ込んで来るのを切り返して簡単に勝てる試合も多かったですね

ダイマ状態で対面したらつのドリル打ってました被害者の方ごめんなさい

交代際のドリルは命中7割


ウオノラゴンの枠はカビゴン(@残飯HB)やガマゲロゲ(@雫CS)で回してたこともありましたどれも強かったです


対面を高火力押しつけて数的有利取るもしくは初手にダイマ誘って裏から切り返して勝ってました

選出画面で誘って調整で切り返す構築が作りたったので構築の満足度は高いです

サイクル戦になった時に択発生するのが嫌でしたね


S3終わってないのに構築記事上げてる理由は人権無い順位まで堕ちたからですさよなら

S4ものびのび頑張ります


質問等あったらDMにて


余談+まとめ

襷つのドリルは許しませんが今期使ったのはチョッキなので合法です

偽装しないならミミノラゴンの枠は一考

ウオノラゴン弱い説あったけど強い説に賭けたから負けた説

雷は体感つのドリルより当たらん感じ

今期700戦くらいやったけど眠い時は寝るを心がけた方がいい気がします健康第一

これ誰ダイマすんねん選出結構あったけど大体選出合ってて勝てる方の方が多いです