草食系マリルリの考察
かりやです
草食系マリルリ強いんじゃないかと思ったので考察置いときます
@食べ残し のんき HB252 D4
じゃれ/まもる/滅び/渦潮
役割:①ウーラオスへのクッション
②鉢巻ゴリラを嵌める
③ラス1を滅び詰める
①:ウーラオスのメインウエポンの闘水悪を半減で受けれるマリルリを耐久に振ることによってクッションとしての役割を持たせました
環境に多いウーラオスは鉢巻か襷が多くマリルリの後出しに対しては(鉢巻ならマリルリを押しきれないと割り切って、襷なら雷パンチの技スペが無くて)引いてくることが多いです
雷パンチ持ってる襷ウーラオスには勝てないので「技スペどうなってんだよ!」と捨て台詞を吐いてマリルリを切って裏でなんとかしましょう
マリルリに対して受け出ししてきたポケモンに渦潮を「当てる」ことで定数ダメを稼ぐorあわよくば嵌めることも可能です
ダメ計も置いときます(ダメ計SWSHさんより)
②:構築を組むときに「鉢巻ゴリラが重い」ことが多くなりがちじゃありませんか?そこでこのマリルリです
初手で投げるのもよし、後ろから投げるのもよし
前述の通りマリルリに対してのあと投げには定数ダメで削りを入れられるのでディスアドにはなりにくいです
ダイマを切ってきたら先制技が飛んでこなくなるので裏のエースバーンなど詰めましょう
③:ぽけてつの育成論に、他の渦潮滅び持ちとの差別化の全てが書いてあったのでそっちを見ると良いと思います
甘えるは弱いと思いますが…
リンク貼っておきます
https://yakkun.com/swsh/theory/n1315
まとめ
役割が決まってるポケモンって扱いやすくて良いよね
【SWSH 最終38位&140位】S7使用構築 氷結カバダルマ
相性補完とサイクル性能に優れ、対面性能も高いの4体を固定とし残りの2枠をG襷エースバーンの3体を入れ替えながら回していた
エースバーンの処理を襷エースバーンに依存した場合サイクルが出来なくなり厳しい展開になることが多かったため、クビにして鉢巻Gとを採用し完成とした
@食べ残し のんきHB252 A4 ※S0個体
対面的に動いた時のラス1の詰め性能&元々サイクル適正の高さを評価して採用
タネマシンガンを採用することで身代わりをそこそこの確率で倒せたりしたのが強かった
@弱点保険 控えめH60 B172 C252 S24
HB-DM時パッチラゴンの電撃嘴確定耐え
@アッキの実 いじH228 A244 B24 S12
調整意図は前のブログ参照
サイクル下で積んで主にダイマせずに圧力をかける役割
壁下でラス1を詰めたりもする
チイラの実型の採用も考えたがアッキの方が強いところが多かったので変更しなかった
@命の珠 控えめH4 B52 C236 D4 S212
HB-エースバーンの珠ダイスチルをDMでこちらの珠ダメ込み確定耐え
S-+1で最速エースバーン抜き
サイクルができない時の別の詰め筋
サイクルに特化した構築を破壊する役割
初めは天恵嘴巧み型で使っていたが構築上詰む隙が用意できなかったのでこの型に
@おぼん 腕白HB252 S4
エースバーンへの回答として採用せざるおえなかった
技スペは地震/あくびまでは確定で残りを、怠ける/ステロ/まもる/とばしのなかから選び回していたがステロ/まもるの組み合わせが一番強かったと感じたのでこの構成に
とばしはラム持ちには警戒されてケアされるので、ケアされる前提で動いていた
3.立ち回りとか
2ROM2000うれしす
S5使用構築メモ 最終900位くらい アシレキュウコンピクシー
S5お疲れ様でした
最終日の夜寝不足で頭回らなくて高い順位取れなかったですが構築はそれなりにまとまってたと思うので記事書いて残しときます
拾ってきた構築少しいじっただけですが…
参考にした記事読んだ方が採用理由とか調整とかわかると思うのでそちらを見るといいと思います
↓
https://shar965.hatenablog.com/entry/2020/04/02/104946
個体紹介
アローラキュウコン 臆病H4B60C124D68S252
壁+ピクシーやカビゴンでの積み展開を使いたいと思い採用
構築の軸
特殊アタッカーと打ち合えたり対面ミミッキュに勝てたり"最後の手段"を持たせられたりで使い勝手は良かったと思います
ドリュウズ 陽気 AS252B4
主にドラパと合わせて垢構築やナット入りの崩しに使う駒
壁下での対面性能も申し分なく普通に出しても強かった
ドラパルト 臆病 H236B252D12S4
参考にした構築記事の通り、ナットレイやミトム入りの構築に対し「見えない崩し」を行う駒
起点にできそうなポケモンが多く初手に出てきそうな構築であれば初手に投げて嵌めていた
アシレーヌ 控えめ CS252B4
かわいい
初手性能が高く大体初手で投げていた
サイクルに絡めて壁下で動く事もあると思ったので控えめで運用
アクジェの火力で困ることは無かったので正解だったと思う
欠伸カビがうざすぎでミストフィールド採用した
熱湯や鬼火とアンチシナジーだが欠伸展開に隙をみせずに居座れるのが強かった場面もあった
ミストフィールドと熱湯持ってる意味わからんアシレーヌに負けた〜とかTwitterで愚痴ってた人見てニヤニヤしてた一発で焼けた自分のカビゴン恨め
ピクシー 図太い H244B212S52
元の枠はトゲキッスだったが、自分のプレイヤースキルではギャラドスを止められない+相手の積み展開への回答の仕方がわからなかったので特性で簡単に対応できるピクシーを採用
数値不足で天候エースとかに出しにくかったり霰とつきのひかりのアンチシナジーが気になった
カビゴン 腕白 調整覚えてない
あまり出さなかったがピクシーやドリュウズが通せない時の選出候補として運用
最終日までは後出しのアーマーガア等の受けポケモン意識からはらだいこ型で使っていたが、呪い型だったら勝てたシーンが多かったので呪い型に変更
結局あんまり出さなかった
基本選出
・アシレ+キュウコン+ピクシー
7割くらいこの選出をしていた
・vsサイクル気質や受け構築
ドラパ+ドリュ@1
ドラパの型が誤認されることが多かったので簡単に嵌めることができた
まとめ
コンディション調整をもっとちゃんとしておけばさらに上の世界を見れたかもしれないと思うと悔しいです
今期は人の構築アレンジして使いましたがS6は自分で一から組んだ構築で戦ってみたいです
パッチラゴン軸対面構築†┏┛墓┗┓†
負けすぎて萎えたので供養です
ギルガルド@襷 いじA252C244S12
初手兼スイーパー
一体+少し倒せそうな構築には投げてました
ミミッキュ@珠 いじH196A252B52D4S4
ストッパー枠
影打ちのリーチが欲しかったため珠
妖打点や高耐久への崩しとしての運用もできて使い心地はかなり良かった
パッチラゴン@鉢巻 いじAS252H4
この構築の軸
戦犯
一番調整とか持ち物とか考えてキャンプで撫で撫でしてやったにも関わらず当てれば勝ちの場面を軒並み外してきたゴミ
A特化鉢巻でんくちでHB特化のミトム、カビゴン、B↑2アーマーガア確定で落とせます
こういうポケモン軸にした時点で負けって誰かが言ってたけどその通りでした😭
カビゴン@混乱実 いじH180A76B244D4S4
ドリュへの回答だったりトリル後の詰ませエースだったり
純粋に強かったです
ラプラス@弱保 ひかえめH252B180C76
ミトムやドリュウズに対して強く出れる枠が欲しかったので採用
対面最強
トゲキッス@スカーフ 臆病H4B12C252D4S236
初手に出してエアスラ打つだけ
IQ-20
ガルドミミパッチって出し方が一番多かった気がします
ガルドで1体倒す→裏から出てきたやつをパッチラゴンで処理orミミッキュで切り返し→残った方で詰める
みたいな動きが通れば大体勝てます
いろいろ書いてもアレなのでこの辺にしときます
次はどんな構築にしようかな〜
追伸:パッチラゴン以外色違いで揃えたので使ってて気分は良かったです!
S3使用高火力運ゲ対面構築供養 最終160万位くらい
今日は4年に一度の閏年らしいです
特になにもないですが、なんか嬉しいですね
ポケモン剣盾S3で使用した構築の供養の記事となります
序盤中盤(22日くらい)までは100位台キープ&2桁タッチくらい出来ていたので弱くは無いかなーと思って使ってましたが天に見放され順位溶けて死にしました
終盤記録残せない構築に価値無いと思いますが暇な人は読んでみてもいいのではないでしょうか
ドラパルト@眼鏡 ひかえめCS252H4
流星群 シャドーボール 火炎放射 雷
パーティのバランス的に特殊アタが少ない+意表をつけると思い採用しました
雷でH4ダイマギャラワンパンできます(100.4%〜119.2%)
ついでにAMG、トゲキッスもダイマ切られなければ乱数で落とせます
放射の枠はガバギャラ相手に初手に出しやすくするためにハイドロポンプにしてましたがガバギャラの減少+ナットの増加により放射にしました
雷流星外し負け多すぎてもう使いたくないです
技当たれば最強だと思います
ミミッキュ@ラム ようきAS252H4
ストッパー+初手に投げやすいラムで採用
もっと違う型にすれば勝率上がったかなと思いましたが偏差値が2なので思いつきませんでした
ウオノラゴン@スカーフ ようきAS252H4
エラがみ サイコファング ロクブラ 逆鱗
終盤(26日あたり)から採用
準速のドラパをしばくために最速
優秀なタイプでのサイクルのしやすさ+受け出しの許さない火力が良いところでしたね
ダイマミミノラゴンのテンプレ偽装要因
相手にちょすい持ちいたら大体出てくるので選出画面での強さもあります
トゲキッス@命の玉 ひかえめCS252H4
エアスラ マジシャ 悪巧み 大文字
くさむすびと悪巧み両方使いましたが悪巧みの方が強かったです
ネギガナイト@襷 いじHAベース
インファイト フェイント カウンター 命懸け
この構築の軸 マイナーで勝ちたかった
初手に置くことが多く大体出し負けない有能ポケモン
ギャラとかが無理やりダイマして突っ込んで来たのをカウンターしてeasy winすることが多かったですね
カビやブラッキーに対してもインファで押していけるので環境的にも良かったと思ってます
ドリュウズ@チョッキ いじhDsベース
アイヘ 地震 ロクブラ つのドリル
ドラパルト、ネギガナイトが出し負けるメジャーポケのトゲキッスに後出しから勝てる為採用
キッス側が初手にダイマきって突っ込んで来るのを切り返して簡単に勝てる試合も多かったですね
非ダイマ状態で対面したらつのドリル打ってました被害者の方ごめんなさい
交代際のドリルは命中7割
ウオノラゴンの枠はカビゴン(@残飯HB)やガマゲロゲ(@雫CS)で回してたこともありましたどれも強かったです
対面を高火力押しつけて数的有利取るもしくは初手にダイマ誘って裏から切り返して勝ってました
選出画面で誘って調整で切り返す構築が作りたったので構築の満足度は高いです
サイクル戦になった時に択発生するのが嫌でしたね
S3終わってないのに構築記事上げてる理由は人権無い順位まで堕ちたからですさよなら
S4ものびのび頑張ります
質問等あったらDMにて
余談+まとめ
襷つのドリルは許しませんが今期使ったのはチョッキなので合法です
偽装しないならミミノラゴンの枠は一考
ウオノラゴン弱い説あったけど強い説に賭けたから負けた説
雷は体感つのドリルより当たらん感じ
今期700戦くらいやったけど眠い時は寝るを心がけた方がいい気がします健康第一
これ誰ダイマすんねん選出結構あったけど大体選出合ってて勝てる方の方が多いです